全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


FF大辞典を作ろうぜ!!4
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 20:18:07 ID:O2FUW6LI0
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146870539/
前々スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140094167/
前々々スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132522236/
関連スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1158246735/
まとめサイト
http://wiki.livedoor.jp/nanura5

立てたから後は勝手に……いや、ご自由に用語を投稿してください。
投稿の仕方はまとめサイトを見てくれると嬉しいかも。

2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 20:19:21 ID:GoQ8TmoP0
2ゲト乙

3 名前:119 ◆/119/jN24c :2006/09/18(月) 20:20:08 ID:LdTJis+L0
1さん乙です

4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 20:27:17 ID:ryalecfq0
念力

5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 20:32:50 ID:+8TGUO0z0
>>1氏乙です。>>3の119氏もいつも乙です。

6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 21:00:26 ID:EQOiR4vUO
みんな乙

7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 21:02:46 ID:i1vupgqs0
>>1乙なンだよ!

8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 21:18:46 ID:i1vupgqs0
【オーラン】
FFTの登場人物。占星術士。
「星天停止」という敵全体にストップをかけるというトンでもない技を使う。
あまりに強いので仲間にしたかったというプレイヤーも多いはず。
もし仲間になったらオルランドゥ、ベイオウーフと並ぶバランスブレイカーになっていただろう。

9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 21:26:05 ID:yHwBrmuh0
【独りじゃない】
FF9の後半で流れる曲。

10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 21:39:49 ID:0zD5/yTh0
【FINALFANTASY XII レヴァナント・ウィング】
FF12の続編。なんか最近発表された(もしくはされる?)
主人公はヴァンで(←ココ重要!)、ハードはDS
多分FF12スレの住民の大半が期待をしていると思われ。
もしクソゲーだったとしてもわしゃ知らんぞ。まぁ面白けりゃそれでよし。つーか面白く作れ■e

11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 21:50:08 ID:+8TGUO0z0
>>8
「星天停止」の効果はストップだけじゃなく、ドンアク、ドンムブもだよ。

12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 23:42:42 ID:rUQDvlR20
【占星術士】
FFTに登場。オーラン専用ジョブ。
天球をめぐる星々の運行を読み取る術士。
その技『星天』により戦況に変化をもたらす。

…これは占星術として何かが間違っていると思う。

【星天】
FFTのジョブ、占星術師のアビリティ。
つまりオーラン専用。
ゲスト参戦、しかも一度きりなのだが、その恐るべき強さは印象に残る事間違いなし。

星天停止 敵ユニット全員にドンアク・ドンムブ・ストップを掛ける
「天球の運命をこの手に委ねよ 我は汝、汝は我なれば… 星天停止!」

13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/19(火) 07:35:52 ID:5CjOYzy30
【オーラン】追記
一時的に味方になった後、裏での暗躍が中心になる
夢か幻かラムザがアルテマを倒し帰還した光景を目の当たりにした後に
五年の歳月をかけて自分が見聞きした出来事をまとめて『デュライ白書』を執筆するが、その翌年に開かれたクレメンス公会議で真相を恐れた教会によって逮捕され、
“異端者”として火刑に処された。回収された『デュライ白書』は数百年の間、教会によって隠匿されることになる。
そして、オーランの子孫こそが・・・

14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/19(火) 15:16:39 ID:+LqO+ZTe0
【星天】 追記
FFTのジョブ、占星術師のアビリティ。
つまりオーラン専用。
ゲスト参戦、しかも一度きりなのだが、その恐るべき強さは印象に残る事間違いなし。

星天停止 敵ユニット全員にドンアク・ドンムブ・ストップを掛ける
「天球の運命をこの手に委ねよ 我は汝、汝は我なれば… 星天停止!」

ちなみに星天停止以外のアビリティは、実は見習い戦士の「基本技」と全く同じ内容だったりする。
だが、やはりこの星天停止1つがあるという違いだけで、その強さは天地の差になっていると言えよう。

15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/19(火) 15:24:18 ID:+LqO+ZTe0
【オーラン】にもう一つ追記。
ちなみに、VIII以降に登場したミニゲームである「カードゲーム」。
VIIIではそのカードゲームの考案者の名が「オーラン・デュライ」となっていたりする。

16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/19(火) 15:27:55 ID:wIGRXTWh0
なんか俄かにオーラン大人気だなw

17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/19(火) 21:29:54 ID:FxZ0NHa00
【ジョブチェンジシステム】
FF3、5、10-2、11、T、TAに採用されているシステム。
シリーズが進むにつれ改良が重ねられ、バランスの崩壊が無くなってきている。

初登場の3ではジョブチェンジの為に「キャパシティポイント」というポイントを要求され、これが時に大きな足かせとなった。
また、学者、竜騎士等、ある特定のイベント限りでしか出番の無い使い捨てジョブが多いという批判があった。

5では他のジョブの能力を付加する「アビリティシステム」が採用され、
魔法を使える戦士、鎧を装備できる白魔道士など、それぞれのジョブの弱点をフォローすることが可能になった。
だが、貴重なコマンド枠を使う程の実用性の無いコマンドアビリティが多かったり、
モンクの「チャクラ」など、そのジョブのアビリティなのにアビリティを付けないと使えないコマンドがあったり、
マスターしたジョブの特性が全てすっぴんやものまね師に受け継がれていくため、
結果的にすっぴんとものまね師以外のジョブが使い捨てになる等、問題もあった。

Tでは特定のキャラに固有ジョブが用意され、キャラクターの個性と成長の自由度の両立が図られた。
特定のジョブを育成すると特定のジョブを獲得するシステムになり、前衛なら前衛、後衛なら後衛に自然に特化されていく。
アビリティはAPを消費して自分で好きなものから覚えられるようになった。
また、ゲームの仕様上、育成をを重ねることで5のような絶対的な強さを得ることは困難になった。



18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/19(火) 21:31:20 ID:FxZ0NHa00
【ジョブチェンジシステム】2
10-2では「ドレスフィアシステム」と呼ばれ、戦闘中のジョブチェンジが可能になった。
5のようなアビリティシステムは無く、アクセサリを装備することで他のジョブで覚えたアビリティを使うことができる。
アビリティの獲得方法はTと同様である。

オンゲである11では、それぞれのジョブがそれぞれの役割に特化したバランス調整が図られ、使い捨てジョブや飛びぬけて強力なジョブは無くなった。
アビリティシステムの進化形として、メインジョブにもう1つ別のジョブの能力の一部を付加する「サポートジョブシステム」が採用されている。
11にはジョブ毎にレベルが設定されており、サポートジョブの能力はメインジョブのレベルの半分まで引き出される。
それに伴ってか、今までバラバラだった魔法、忍術、召還、歌などは「魔法」のコマンドに1まとめにされ、
同様、ためる、ジャンプ等の固有コマンドは「ジョブアビリティ」で1まとめにされ、使い易くなった。
サポートジョブにより付加されるのは、このうち「魔法」と一部のジョブ特性(二刀流とか)のみである。

DS版3では11のノウハウが生かされてか、11を思わせるバランス調整がなされており、
オリジナル版のような使い捨てジョブが強化され、あまりに万能すぎたジョブが弱体化された。
例:低レベル魔法の使用回数が多い白黒、硬い盾約のナイトや攻撃を引き付ける盾約のバイキング、
アタッカーの戦士や魔剣士、アイテムのエキスパートな学者、底知らずの火力だがダメージが安定しない風水士、
全ての魔法が使えるが使用回数がやたら少ない賢者、etc・・・。

19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/20(水) 10:36:17 ID:9iNb/z8M0
>>17
>シリーズが進むにつれ改良が重ねられ

T、TAに関してはゲームのジャンルが違う(SRPG)から
改良というよりはアレンジって感じがする

20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/20(水) 14:34:06 ID:m4BOak830
【VIエンディング】
ケフカを倒した事で崩壊する瓦礫の塔から真面目に不真面目に脱出する主人公達、という物。
それぞれのテーマBGMのアレンジ(蘇る緑)と共に、
キャラの名前とそのキャラのイメージみたいな物が表示されて、その脱出風景という形。
ギャグ要員はモグ、ゴゴ、ウーマロ、ガウ、カイエンでそれ以外はシリアスな内容。
ペアで描かれるのがエドガー&マッシュ、ロック&セリスだが、
VIでは後半仲間を揃えきる必要が無い為に、片方が居ないと内容が変わる。

セリス、エドガー、セッツァーは強制加入で、やろうと思えばこの3人でエンディングを見られるが
ものすごい寂しいのでオススメできない。

尚、ペアエンディングでも無いのに他のキャラが出る事もある。
っつーかペアエンドがある必要がないくらい出る。
特にエドガー。

21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/20(水) 16:05:00 ID:XdgkBBx+0
【星座相性】
ストーリー上仲の良いキャラは総じて相性が悪いので、
この「相性」というのは戦闘をする上で良い悪いであって、
人間関係に置いては逆になるのかもしれない。

22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/20(水) 16:22:16 ID:WYjW7roC0
>>20
ティナだけは仲間にしてなくてもエンディングに登場するんだよな

23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/20(水) 17:50:44 ID:DaW3TH+E0
>>20
ストラゴスとリルムは無視ですかそうですか

24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/20(水) 20:05:36 ID:a3PQT2S10
>DS版3では11のノウハウが生かされてか、11を思わせるバランス調整がなされており、

むしろ5的だと感じた俺は懐古厨ということなのか?
賢者とかのバランスは完全に上位ジョブだったが、
削るに削れない上で何とかひねり出した物にも見えるw

25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/20(水) 20:21:05 ID:hwdnjfBm0
【ふみこむ】
DS版FF3の戦士が持つアビリティ。
防御力が落ちるかわりに攻撃力の高い攻撃を放つ。
序盤から手軽に使えるうえに、ブラッドソードを装備することでデメリットも
ほぼ無くなるという便利さが売り。
戦士をナイトの下位ジョブから格上げさせてくれたアビリティといえるだろう。


26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/20(水) 20:29:49 ID:hwdnjfBm0
【学者】に追記

上記の「調べる」に加えて、使用したアイテムの効果が2倍という能力を持つ。
これによって「てんぐのあくび」でガルーダを瞬殺したり、
「チョコボのいかり」で大ダメージを与えることが可能になった。

27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/20(水) 21:53:55 ID:TTBBOEdR0
>>21
数少ない例外と言えるのが初期設定(1月1日)のラムザとアグリアス。
相性が最高である。
ついでに特に両者の間でイベントがあるわけでもないのに、アグリアスとメリアドールの
相性が最悪である事に納得するファンは多い。
他はディリータとアルガスが相性悪かったりする。

28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/21(木) 09:13:19 ID:NeIxLWLI0
1月1日って初期設定っていうよりただ単に好きに決めてくれって事じゃ…



とか言うと荒れるのかな

29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/21(木) 11:06:45 ID:VpQXxBtp0
>ディリータとアルガスが相性悪かったりする。

ワロタw

30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/21(木) 23:50:52 ID:cPSOgKhP0
あとアルマとティータが

31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/22(金) 15:25:47 ID:2ZZWS8Uo0
前スレ埋め立て乙

32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/22(金) 21:09:27 ID:061Lw2C+0
【カトブレパス】(モンスター、FF5)
FF5では第2世界北西部にある湖の周辺で遭遇できる。戦闘で勝利し、ドロップアイテムを使用すると召喚可能になる。
通常攻撃とドレインで攻撃してくるが、ダメージを受けるとカウンターで「悪魔の瞳」(石化)を使う。
ボーンメイルを装備したキャラ一人で戦うと、こちらが何もしなくてもドレインで自滅してくれることも。
さらにリボンで石化を防げばカウンター対策も万全。ちなみに、ストップと毒が効く。
第3世界に進むと二度と戦えないので倒し忘れに注意。

【大海溝のボス】
トライトン(赤)・ネレゲイド(青)・フォーボス(緑)のアンデッド3体組。
「ぶい、ぶい」という特徴的な口癖で喋る。
全員を一度に倒さないと、残った敵のターンで倒した敵が復活、同時にデルタアタックを使う。
トライトンは通常攻撃、ファイガ、火炎放射を、ネレゲイドは通常攻撃、ブリザガ、吹雪、ブレイズを、
フォーボスは通常攻撃、バイオ、虹色の風を使う。
バハムートなどの無属性全体攻撃やレクイエム、魔法のランプの斬鉄剣で倒すのが一般的。
ちなみに眠りや老化、死の宣告が効く。全員眠らせてから死の宣告を使って放置、というのもいいかも。

33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/22(金) 21:37:12 ID:0F4C2c4mO
>>32
【大海溝のボス】に追記
オーディンの斬鉄剣で一発昇天

34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/22(金) 22:37:59 ID:OJkJCEpp0
【正宗】
残念ながらラグナロクは「ナイトも装備できる魔剣」、要するに増殖モンスターを増殖させないので、
III正宗は最強の魔剣にはなれなかった。

35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/22(金) 22:47:55 ID:eJNmU+S/0
>34
「騎士剣型の暗黒剣」みたいなあいの子って所じゃね?
形状は騎士剣だからナイトも扱える、
暗黒剣だから魔剣士も扱えるって感じで…

「魔剣」じゃなく「刀」なら正解だろう。

36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/22(金) 22:59:30 ID:ZEqCyF4b0
【デスブリンガー】
1Aで赤魔術士用の武器として追加される。
使うとデスが発動。攻撃力的には…手に入る時期が時期だけにちょっと微妙。

【ライトブリンガー】
1Aで赤魔導師最強の武器として再登場。もう彼らは立派な肉弾戦闘要員。魔法を唱える必要はない。
ちなみに使うと無制限ホーリー。ただAでは攻撃魔法の威力が魔力依存になったので肝心の持ち主が使うと弱い。
赤魔が居ないと白魔・黒魔によるホーリー発射装置に成り下がる。

【ラグナロク】
1Aではナイトの最強武器として登場。エクスカリバーは?売ろうか。
アルテマウェポンを除けば最強の攻撃力を誇る上、使うとフレアー発動。
当然の如くナイトが発動させても弱いので、場合によっては白魔辺りのフレアー発射装置と化す。

【村雨】
1Aでは忍者の最強武器として登場。
アドバンスにおけるシーフ・忍者の徹底強化と合わさって僕らの夢見た強い忍者が今ここに。
使うとプロテス。他の最強の剣と比べるとちょっとショボン(´・ω・`)
何気に重いので素早さがちょっと下がったりする。

37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/22(金) 23:00:48 ID:ZEqCyF4b0
【裁きの杖】
1Aで追加された黒魔導師最強の杖。攻撃力は大したことがないが、使うとフレアーの効果。
フレアーを何だと思ってるんだ(つД`;)

【ルーンの杖】
1Aで追加された白魔導師最強の杖。
使うとヒーラーの効果。
数本揃えた光の戦士達にMPはもう要らない。

【アルテマウェポン】
1Aで遂に初代光の戦士も手にする事になる。
全ての職業が装備可能な最強の剣。
だが、 ス ー パ ー モンクにはかなわなかった…。

38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/22(金) 23:33:55 ID:+vlQej980
【シーフ】
FF1・2Aでは強化される。
何と彼らは過去FFでとても重要だったヒット数が初期状態で既に2なのだ。
更にFF1のヒット数は命中率が一定値に達すると増えるという仕様だが、
その上にアドバンスの設定変更として、素早さの成長が命中率上昇に+されるという凄まじい仕様となった。
つまり素早さが上がりまくるシーフはどのジョブよりも先んじてヒット数が増えていくのだ。
装備は相変わらず微妙に貧弱だが、エルフの町からミスリルソードが消えてしまった事で
痛恨の打撃を受けた素早さの低い戦士より遙かに使えるジョブと化す。
その差は戦士が3回剣を振る間にシーフはニヤニヤしながら6回振り回すという程。

【忍者】
1・2Aではシーフの強化により当然こちらも強化される。
間違いなく最速でヒット数がカンストするだろう。
カンスト?そう、命中率には限界(255)があり、忍者は全ジョブ中最も早くそれに達する。
そして名誉挽回に燃えるナイトが目を血走らせて追いつき、続いて赤魔道士もカンスト。短い夢でした。
とは言え最強装備の村雨は使っても大した魔法が発動しないので、
ラグナロクやライトブリンガーをアイテムとして活用したい人には唯一の前衛として残される可能性がある。

【スーパーモンク】
1・2Aでは攻撃力や全裸時の守備力の計算がちょっと変更されて弱体化の予感。
しかし、最終的には相変わらず最狂のダメージを叩き出すジョブになる。
歴代FFから登場するボス共を素手で殴り殺すその姿はまさに悪鬼。

ただし、耐性を持つ防具が殆ど無いので魔法や特殊攻撃に弱いという弱点が結構痛く感じるようになった。

39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/22(金) 23:46:38 ID:ow9FpX8Z0
【赤魔術士】
1・2Aでは魔力が魔法によるダメージに関わると言う事で、
白・黒魔術士より魔力が大きく劣る赤の魔法は激しく弱いという事態に陥ってしまう。
しかしライトブリンガーの登場と、素早さ補正でヒット数がカンストしやすくなった為、
立派に前衛でありながら、豊富な魔法で援護が可能という恐ろしいジョブになり、
総合で最強と言われる。

【白魔術士】
1・2Aでも相変わらず貧弱だが、
レベル上限が50から99になった事で頑張ればこいつらもHP999に達する。
そして魔力は黒魔に続いて高めなので、黒魔法が発動するアイテムを使わせれば立派な戦力になる。

【黒魔術士】
白を下回る貧弱っぷりは1・2Aでも相変わらず。
しかし魔力が恐ろしく高いので黒魔法の威力がとにかく半端じゃない。
MP制になった事で魔法が使いやすくなったのも手伝い、
シーフと同様、超強化されたジョブと言っていいだろう。

40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/23(土) 01:07:34 ID:mxIAgiE/0
【サラ】
ドット場の関係でゲームではレオタードを着用している
これの派生として有名なのが、イラストでは長ズボンだがゲームではレオタードのセリスである
【ミニマム】
2では、レベルを上げればかなり強力な一撃必殺魔法にすることができるが
フィン解放まで購入できないので、それまではテレポを使用するといい
ただし、敵の中には通用しない敵と変化属性でHPを回復する敵がいるので注意
PS版では、デスペルが通用するのでデスペル使用後に使えば通用するが
ゴーレム等の魔法防御レベルが高い敵には注意
またGBAでは、熟練度技が使用できないのでテレポを使い続けるほうが良い


41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/23(土) 01:08:49 ID:5uANXtnO0
>>37
裁きの杖は5にもあった希ガス

42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/23(土) 01:55:45 ID:GpTUCn4C0
>>40
ちゃう
セリスは天野キャラデザではスパッツ水着
ゲームの絵ではハイレグ水着
レオタードは長ズボンタイプもあるからね

ロックも天野の絵ではターバンのように何枚もバンダナを巻きつけていたりするね
FF2のリチャードはファミコンだとロビンマスクだったりw

43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/23(土) 12:08:34 ID:FMkA3J1LO
天野絵はそのままゲームに使うのは至難だよな
絵だからこそ良い

44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/23(土) 13:02:02 ID:f5wqDhle0
>41
5の裁きの杖はもうまとめサイトにあった

【レインボードレス】
5に登場する踊り子専用の服で、踊り子とすっぴん以外は「リボンそうび」のアビリティをセットしないと装備できない。
防御力が結構高く、混乱に耐性を持つ。さらに、踊りの「みわくのタンゴ」を「つるぎのまい」に変える効果がある。
なかなか強力な装備品だが、ミラージュベストや黒のローブに出番を奪われがち。

【赤い靴】
5に登場する踊り子専用アクセサリー。他ジョブでの使用にはやはり「リボンそうび」が必要。
混乱耐性を持つ点、「みわくのタンゴ」を「つるぎのまい」に変える点はレインボードレスと同様。
マイナスアイテムを除くアクセサリーの中では源氏の小手に次ぐ防御力を持つが、
装備できるジョブが限られる上にエルメスの靴があまりにも有用なため、
通常プレイで使われることはほとんど無い不遇の防具。

【リボン】(頭防具、FF5)
踊り子専用の頭防具。クリスタルヘルム並の防御力を持つうえに、
石化、暗闇、毒、蛙、即死、沈黙、バーサクに耐性があるという超強力アイテム。
さらに、力・素早さ・体力・魔力の全てに+5の装備ボーナスまで付く。
間違いなく踊り子専用装備の中で最も有用なアイテムだろう。すっぴんの場合、頭防具はこれか金の髪飾りになるはず。
踊り子専用装備の中では唯一、敵から盗まなくても4人分揃えられる。

45 名前:36 :2006/09/23(土) 13:18:53 ID:Iq5ZKdWa0
FF1は魔力じゃなくて知性だったorz

46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/23(土) 13:37:44 ID:X9cCnfNf0
【クラスチェンジ】
FF1だけのシステム。後に聖剣伝説3に引き継がれた…のか?
バハムートにねずみのしっぽを持っていくと光の戦士達をパワーアップしてくれる。
装備が増えたり上級の魔法を使えるようになったりと良い事ずくめ。
しかしモンクに関しては一見変わってないように見えるが、本当に変わっていない。

尚、FC版では下級ジョブのグラフィックが2頭身に対し4頭身くらいにまで上がるという恐い変化を遂げる。
かなりアンバランスでちょっと笑える。

WSC版・PS版では3頭身程にグラフィックが進化し、
クラスチェンジしても外見が派手になるだけで頭身は変化無し。やはり不評だったのだろうか?

GBA版では成長率の変化も起こる。
特にモンクに関しては、隠しステータスである状態異常耐性の成長率が
スーパーモンクになってやっと人並みという事もあり、
なるべく低レベルでクラスチェンジした方がお得となっている。

47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/23(土) 23:46:15 ID:7oeeTH5o0
5のリボン、便利だけど
混乱・麻痺・眠り・スロウ・ストップ・小人・ゾンビ・老化(それぞれ他の防具で防げる)や
スリップ・死の宣告(他の防具でも防げない)とか
防げないのも結構多いんだね

48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/24(日) 00:53:01 ID:Oetnde7W0
【不明】
FF12に登場したステータス異常。過去作品の「吹き飛ばし」と似た効果で、強制的にフィールドから離脱させられてしまう。
この状態になるとセーブクリスタルに触れるか他のゾーンに移動するまで復帰できない。
このステータス異常を引き起こすのは敵が使用する「ダテレポ」のみで、こちらからは引き起こせない。

【リボン】
(FF12のアクセサリ)を修正
即死と石化、不明以外の全てのステータス異常を防ぐことができる。
(今作の石化は石化中のカウントがゼロにならないかぎり発生しないため、石化中になるのを防げるリボンで実質的には石化を防げる。)

FF12では即死攻撃をしかけてくる強敵が多いのに即死を防げるアクセサリやアビリティが他に存在しないため、
リボンで即死が防げないことに対して落胆の声が多い。

49 名前:119 ◆/119/jN24c :2006/09/24(日) 11:38:43 ID:jvqa9BRQ0
ここまでまとめました。
前スレの詠唱文リストがしんどかったw

>>2-7
そちらこそ乙です。

>>10
今年スクエニが発表した新作はシリーズの続編が多いですな。
ついでにロマサガ2と3のリメ(ry

50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/24(日) 12:13:34 ID:ws2MdHXM0
【キャプテン】
翼ではない。
FF2でフィンの街等にうろついてる帝国の兵士。
話しかけると「きさまら はんらんぐんだな!」と勝手に決めつけて襲ってくる。
逆に言えば話しかけないと襲ってこない。職務怠慢では無かろうか?
初めて来た時には恐らく圧倒的な強さで全滅させられるだろうが、
FF2の成長システム上、頑張ってザコと戦って成長すれば倒せる。
落とすアイテムもほのおのゆみやおうごんのよろい等、中盤〜終盤で手に入る高価な物ばかりなので、
こいつを倒してアイテムと金を稼ぎ、その強さでミシディアに侵攻して装備や魔法を買い込む人も居る。

51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/24(日) 15:00:51 ID:LGyptjxU0
【ルーネス】
FF3の主人公・・・かどうか正確には分からないが最初から操作できるキャラで光の戦士。
カズスの幽霊を見たとき「ギヤ!」とか言っていた。エリアは彼をかばって死亡した。
OPでどう見てもイングズと対立してたシーンがあるが本編にはまったく出てこず困惑したもんだ。

52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/24(日) 22:10:35 ID:KtV402Zy0
>>42
ティナはイラスト場ではミニスカートなのだが
ドットではビキニアーマーに見えなくも無い
どこぞで公開されていたFF6の3D映像ではレオタードだったが

53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/24(日) 22:12:09 ID:su0DGRcb0
あれミニスカートだったのか!?

54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/24(日) 22:39:06 ID:gJztNbSF0
ミニスカとタイツだかストッキングだかわからんが
柄つきの物を履いてるな

55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/24(日) 22:54:44 ID:8cOJXKki0
【ライブラ】
FF8ではキャラクターにライブラをかけると、さまざまな角度から
そのキャラクターを鑑賞出来るが、何故かセルフィには縦回転が出来なくなっている。


56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/24(日) 23:25:20 ID:q/OWQn5e0
パレオ的なモノだと思ってた>ティナの服装

57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/24(日) 23:33:39 ID:D4f2cTKd0
【ゲイラキャット】
FF5の北の山に出現する空飛ぶ猫。
攻撃手段は通常攻撃とネコキック。後者は結構威力がある。
操るか混乱させるとレビテトを使うので、多くのプレイヤーがタイタン戦前にお世話になる。

【ディルル】
FF5の第2世界、ルゴルの村周辺に出現するピンク色のモンスター。
普段は通常攻撃とクリティカルしか使わないが、他にモンスターが1体以上居ると、
HPが300以下になったときに「ゆうごう」を使って他の1体を完全回復する。

【ブルードラゴン】
(FF4)
月の地下渓谷の中盤以降のフロアで出現する。通常攻撃と吹雪を使う。
「全属性吸収」という驚異的な耐性を誇る。イメージに騙されてファイガを使ったりしないように注意。
単体ならフレア、複数ならバハムートが無難。
稀にレアアイテムの竜の髭、飛竜の槍を落とす。
(FF5)
エクスデス城の中盤以降のフロアで出現する。通常攻撃、吹雪、ブレイズを使う。
どれも威力が高いうえ、4のレッドドラゴンのごとく3体重なって出現したりもするので危険極まりない。
幸い石化が効くので、全滅させられる前に魔法剣ブレイクでさっさと片付けよう。
「これを使え」と言わんばかりにエクスデス城で入手できるアイスシールドを装備するのも良い。
次元城でも稀に出現する。

【イエロードラゴン】
(FF4)
アサルトドアーにとどめを刺せなかった場合に召喚されることのあるモンスター。
稲妻を使うが、ストップで動きを止めれば大した相手ではない。
(FF5)
バリアの塔の宝箱、エクスデス城の中盤以降のフロアで出現する。
威力の高い通常攻撃とクリティカル、割合ダメージの稲妻を使う。操ってハリケーンを使わせると楽に倒せる。
まともに戦う場合は苦戦必至。石化は効かないので、スロウ、ストップなどをフル活用して全力で戦おう。
次元城でも稀に出現する。

58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/24(日) 23:39:34 ID:pObjv21u0
ブルー(イエロー)ドラゴンって6にもいなかったっけ
あと最強のレッドドラゴンもヨロシク

59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/25(月) 00:14:07 ID:POif5gd/0
【キマイラブレイン】
4では、全身黄緑色になっている。封印の洞窟の深部に出現したり、この洞窟の扉に化けているアサルトドアーが召還することもある。ブレイズが強力で連発されると中々手ごわい。

60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/25(月) 00:43:31 ID:BFSW+SLY0
【ジェイド】
2で登場するダンジョン。地獄の城パンデモニウムに繋がる通路である。
内部はそれほど複雑ではないものの敵が強く、たつまき13を巻き起こすアビスウォームや
石化してくるスフィンクマイラ、状態異常攻撃してくるモルボルグレートなどが強敵。
回避を上げていないと死ぬ思いをするだろう。
しかし宝箱にはホーリーランスやイージスの盾など最高クラスの武器防具が揃っているので
是非全て回収しよう。B3Fの巨大な滝の裏にはなぜか魔法屋があり、バーサクやヘイストの本が
売っているので持ってない人は買ってみてもいいかも。
B4Fの看板には

いつのひか ここをとおるもののために

このさきに じごくへつづく みちがある

と川柳が書いてある。これを見て当時ガクガクブルブル状態だったのは私だけではないはずだっ。

61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/25(月) 01:28:37 ID:aBF13Gnr0
>>59
5ではボスと出現
その強さは3人ではややきついのでタイタンを入手した後くらいに戦うのがよい
8ではキマイラは登場しないがこいつだけ出現
4つの顔を回転させ攻撃を決めるが、この姿に歴代のキマイラの威厳のへったくれも無かった

62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/25(月) 02:41:40 ID:Z/veNWjh0
4のイエロードラゴンはレアアイテムとしてアラーム落とすんじゃなかったっけ

63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/25(月) 03:00:57 ID:qY71NGiE0
【風の神殿】
FF5最初のボスが待つ神殿。
風のクリスタルが砕け散ったことで魔物が侵入したため、
1Fの左の部屋にはタイクーンの人間が避難しており、回復の壺も置かれている。
しかし第3世界になると、何故か壺の中身が抜かれていて回復効果が失われている。
壺ごとクーザー城に持っていったのではないらしい。何故わざわざ中身だけ抜いたのかは謎である。
このダンジョンをクリアするとジョブチェンジが可能になる。
モールドウインドがエリクサーを落とすので、縛りプレイをする人にとってはありがたい場所。

【ウォルスの塔】
FF5の第1世界で、水のクリスタルが安置されている塔。
操られたガルラによるクリスタルの破壊を防ぐためにこの塔に挑むことになる。
しかし、4本足で歩行するガルラが地上9階までどうやって登ったのかは謎である。途中に蔦まであるのに・・・
クリスタルが砕けてジョブを入手すると塔は周囲の平原もろとも沈んでしまうが、
第3世界で飛空挺に潜水機能が付くと沈んだ塔に入ることができる。
沈んだ塔では青魔法を使う敵ばかりが出現するが、敵グラフィックが真っ黒な上に名前は表示されない。
最深部でゴゴを倒せば、最後のジョブ「ものまねし」が手に入る。


>58
レッドドラゴンは既に項目がある
ドラゴンどもは八竜として6にも登場してるが、使う技を2、3個覚えているくらいの記憶しかないので敢えてスルーした。

64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/25(月) 03:09:33 ID:qY71NGiE0
【カルナック城】
FF5で火のクリスタルが安置されている城。火力船機関室の最深部がクリスタルルームに通じている。
牢屋にぶち込まれたり爆発したり、何かと派手なイベントの起こる場所である。
脱出イベントでは最低限リボンとエルフのマント、マインゴーシュを回収し、
中ボスのアイアンクローからデスクローのラーニングを行っておきたい。
自信があるなら、ギガースとソーサラーからアイテムを盗みつつ、宝箱全回収+デスクロー習得を狙おう。

【ロンカ遺跡】
FF5で土のクリスタルが安置されている古代文明の遺跡。
遠い昔にはクリスタルのエネルギーを吸い取ることで飛行していたが、
クリスタルが砕け散ってしまうことに当時の人々が気づいたため、飛行機能を停止した。
しかしエクスデスに操られたタイクーン王が、クリスタルを砕くために再び飛行機能を起動させた。

この遺跡に侵入するためにはまず多くの砲台を破壊する必要があり、
最後に登場する主砲ソル・カノンを叩くことでようやく突入可能になる。
内部は落とし穴や隠し通路が多く仕掛けられている。宝物庫では「おとしあなかいひ」か風水士を用意したい。
それとは別に、ダッシュ移動しているとうっかりはまりそうな場所に落とし穴があったりするので要注意。
クリアするとエクスデスが復活、ガラフが一時離脱する。

65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/25(月) 18:25:20 ID:aBF13Gnr0
>>64
【ロンカ遺跡】
またここには、ラミアや旋風魔神と言った操ることで覚えられる強力な青魔法を持った敵や
ヒュドラやハイドラ等の強敵も出現する
ハイドラと戦う際には死に間際にレベル4グラビガを使ってくるので4の倍数レベルにして戦うとよい

66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/25(月) 20:10:33 ID:l1blc4Dc0
【スティルツキン】
9に登場するモーグリ。
頭に巻いたバンダナと背中の大きなリュックがトレードマーク。
セーブの能力を持たず、また一族の特徴である口癖「クポ」を使わないなど、他のモーグリたちとは明らかに一線を画している。
世界中を旅し、ジタン達の行く先々で偶然出会っては、アイテムの詰め合わせを買わないかと持ちかけてくる。
モグネットの手紙を見る限り、他のモーグリたちからの信頼はそこそこ厚いようだ。

グリム童話の「ランペル・スティルツ・キン」と名前がよく似ているが、共通点はないに等しい。偶然の一致の可能性もある。

67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/25(月) 20:42:02 ID:QOQUjaH00
>>66
名前は参考にしたのでは?
モーグリだって児童文学からとったんだし

68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/26(火) 14:48:04 ID:YC/DuaO40
【ダイスダーク・ベオルブ】
FFTの登場人物。
ガリオンヌの領主ラーグ公に仕える軍師。
ベオルブ家の長兄。
最初から嫌な奴だったが、ストーリーを進めるごとに嫌らしさに磨きがかかっていき、
主君を裏切ったり、父を病死に見せかけて殺した事実が明らかになっていく。
そして最後はルカヴィと同化してラムザと戦い、倒された。

敵の襲撃にあって大怪我を負ったり、自分が散布した毒で弱ったり、
ザルバッグに追い詰められて尻餅をついたりと、中々情けない所を各所で見せ付けてくれる。
いざ戦ってみると不動無明剣を連発するなど意外と強敵…だが、
この時点で味方にオルランドゥがいるので問題なく倒せてしまう。
ルカヴィと同化した後も同様。つーかルカヴィになった後のほうが弱い気が…

ダメージを受けた時の顔が面白い。

69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/26(火) 18:57:24 ID:eu/IUo/+0
どうでもいいが、【完全アルテマ】の聖騎士様ってベイオウーフの事かと思ってしまった俺ガイル
実際ベイオは聖騎士だったし、ドレインでラスボスのHPゴッソリ奪えるしなぁ・・・

70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/26(火) 19:48:28 ID:eu/IUo/+0
【リオファネス城】
FFTの地名。フォボハム地方の統治者バリンテンの本城。位置自体は地味。
ロマンダ様式で建築された尖塔が特徴的、などという事はどうでもいい。
Chapter3の最後に訪れる事になる城なのだが・・・。この城こそが本当の地獄だ・・・。(AA略)
城門前のマラークたちとの「前哨戦」は別にこれと言った事は無い。強いて言うならBGMが無駄に良い事。
問題はその後。あのウィーグラフ及びベリアスとの連戦が待っている。
これを突破したとしても、今度はラファの救出がある・・・。地獄の、そのまた地獄である。
連戦前のセーブが地味に嫌らしい。
恐らくこの城がFFT最難関だと思われる。ある意味でラストダンジョンと言えなくもないかも・・・。

【リオファネス城屋上】
FFTのフォボハム地方にあるリオファネス城、その屋上。
Chapter3最後の戦いの場でもある。
剣を構えるラファにバリンテンがドス黒い過去を仄めかすような台詞を言って脅したり、
バリンテンの拳銃でマラークが射殺されたり、
死んだはずのエルムドア侯爵が2人の美女を侍らせながら現れたり、
いかにも重そうなバリンテン(ピッツァ)がレディに片手で軽々とポイ捨てされたり、
ラファが無謀にも敵に特攻して返り討ちにされたり、
よく考えると、ただの屋上のくせに色々ある場所である。
特に暴走特急少女・ラファのせいで何度もGAME OVERの文字を見る事になった人は多い事だろう。
ウィーグラフに苦しめられたばっかりなのに・・・・・。
兄・マラークの身体には何発の銃弾が撃ち込まれた事だろう。

71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/26(火) 20:25:12 ID:3yizUSiw0
【アルケオエイビス】
FF5、ロンカ遺跡に登場するボスモンスター。
操られたタイクーン王が戦闘前に「自分の弱点を変えてくる」と解説してくれるがこれは真っ赤な嘘。
実際にはHP1600の同名モンスターが4体いて、倒されるたびに入れ替わっている。
つまり1600を超えるダメージを与えても、超えた分は次の形態に持ち越されない。
入れ替わりはファイナルアタックであるため、カウンターやスリップダメージで倒した場合には
入れ替わることができずにそのまま戦闘が終了する。

各形態の特徴は以下の通り。
第一形態:通常攻撃、ブレスウイング、スリップを使う。弱点は風。
第二形態:通常攻撃、ウイング、ブレイズを使う。氷属性吸収。ミサイルが有効。
第三形態:通常攻撃、炎、しっぽを使う。炎属性吸収。
第四形態:通常攻撃、稲妻、爪を使う。雷属性吸収。ミサイルが有効。

第四形態を倒すと一旦姿が消えた後で復活する。
復活後は通常攻撃、ブレスウイング、ミールストーム、牙、巻きつき、炎、ブレイズ、稲妻と非常に多彩な攻撃をするうえ、
炎氷雷風の4属性が無効になる。
・・・と、非常に強そうなのだが、復活後のレベルは20・・・合掌。

72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/26(火) 22:13:22 ID:oMkOkLfq0
>>68
確かにダイ兄は簡単に倒せるが、
ここのラムザとザルバッグの会話はFFT屈指の燃え場面だと思うから
しばらくナイトの相手でもしてやるのがお勧め

73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/26(火) 22:26:57 ID:eu/IUo/+0
「正義だと?そんな言葉、口に出すのも恥ずかしいわッ!!」とかかなり燃えたな<ダイスダーグ戦

74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/27(水) 01:49:34 ID:ltIfMnBf0
>>71
そういえば、黒の衝撃使ってレベル5デス成功させたとき
急に復活したのはそういう理由だったのですな

【議論戦闘】
FFTで戦いながら自分の言い分を言い合う戦闘の事
言い負かされようと、結果的に倒したものが勝ちであることには変わりない
ちなみに議論戦闘の元出は某機動戦士

75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/27(水) 02:08:45 ID:ltIfMnBf0
【ガーディアンフォース】
通称G.F
FF8における幻獣の名称でこれの使用代償として一部の記憶を忘れてしまう模様で
一応本編にも幼年時代の複線に関わってくる
戦闘では、序盤から活躍できるが、これ中心の戦闘を繰り返していると
魔法防御の高い敵や終盤に苦労させられる

【ライオン】
FF8にはドラゴン等がいる代わりにこいつがいない
途中でライオンに名前をつけるイベントがあるが、どこで活用できるのかと思えば
アルテミシア戦でその名前がついたモンスターが登場する
ちなみにショックウェーブパルサーを発動前にBGMが変わる

【セントラ遺跡】
FF8でオーディンが待ち構えている遺跡の他
入り口には高確率でトンベリが出現する
ここでトンベリを特定数倒すとトンベリキングが出現
倒すと元のトンベリに戻りガーディアンフォースとして力を貸してくれる
また、ここの遺跡にはオーディン絡みのバグが存在しており
このバグはニュース沙汰にもなった

76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/27(水) 21:00:14 ID:Pd9ur+hY0
【ワイルドナック】
FF5のカルナック地方の森に生息する犬型モンスター。必ず5体で出現。
攻撃手段は通常攻撃、????、かみつき。
炎が弱点である上にHPが低いので、炎のロッドを装備すれば全体ファイアで一掃できる。
短時間で簡単に倒せる上に、一回の戦闘で得られるギルが625(125×5)とこの時点では多めなので
カルナックで買い物する金が無いときなどは大量虐殺されることが多い。
ちなみに沈んだウォルスの塔にも出現するが、その場合はボム、ブランドラミアとともに出現する。

【ミスリルドラゴン】
FF5の第一世界で、古代図書館周辺に出現する水色のドラゴン。
HPが600と高めで攻撃力、防御力ともに優秀な上に、
HPが半分以下になると「ゆうごう」で他のモンスターを完全回復する嫌な敵。
コンフュで混乱させるとこちらに「ゆうごう」を使うことがあるので、それを狙うのも良い。操れるのならなお良し。
ちなみに攻撃手段は通常攻撃、しっぽ。

【せんぷうまじん】
FF5のロンカ遺跡内部、沈んだウォルスの塔に出現する、その名の通り風を操るモンスター。
通常攻撃、エアロラ、ホワイトウインドを使う。
ホワイトウインドをラーニングするための絶好の協力者。
ちなみにメタモルファがこのモンスターに変身した場合は、エアロガを一回唱えてから元の姿に戻る。

77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/27(水) 21:57:07 ID:aaQ5kzBq0
【いなくなってしまった人達の事(略)】
何気にFF8でスコールがフィッシャーマンズ・ホライズンでドープ駅長に
「俺達みたいなのが、どこかで戦っています。
時々でいいから、…思い出してください」
と言っている。これは偶然なのか。
それは未だに謎のままである。
そしてその謎を解くことが後世の人たちの課題である。

78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/28(木) 01:21:02 ID:4qaXxAlT0
>>70
>リオファネス城屋上
放課後の体育館裏的ポジション。

79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/28(木) 07:06:01 ID:ExsQUj65O
【アークナイト】
FFTに登場するジョブ。
エルムドア、ディリータ、ザルバッグ、吸血鬼ザルバッグの固有ジョブである。
ジョブ名こそ同じもののキャラ毎にジョブコマンドも各種ステータスも異なり、
エルムドアは刀魂放気を、ディリータは剛剣を、ザルバッグは破壊魔剣を使用する。
神の教えに従う聖騎士様達だそうだが、まともに神を信仰していそうなのは
言動を見る限り精々ザルバッグくらいのものである。

エルムドア用アークナイトのメリットアビリティに
「メンテナンス」が存在するのは最早逆に有名だが
海外版FFTではこのメリットアビリティが外されている為
源氏シリーズの武具や正宗を彼から盗む事が可能になっているそうな。
いいなあ。

80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/28(木) 07:43:17 ID:35adIKy00
【ブラックフレイム】
FF5体験版では、バッツがエクスかリバーを装備していたため
攻撃が吸収されるということで有名になった
【モルボル】
2から登場した異質な植物、シリーズによって強さが異なる
2では、猛毒の追加効果があるだけなのでそれほど脅威ではない
4では、モルボルグレートの悪夢の追加効果を継承した臭い息を1ターン目に使用するため
かなり手ごわくなったが、トードの耐性が無いのが救い
6では、ダリルの墓に出現 臭い息は青魔法となって登場するがそれほど脅威ではない
7では、サイズが大きめになって登場 冷凍ガスを連発してくるのでラーニングするために臭い息を待つのはやや時間がかかる
8では、かなり手ごわくなって登場 いきなり臭い息を連発してくるほかレベル100状態だとHPを10万を越すほどに

81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/28(木) 09:08:35 ID:NsSOY+5s0
【ラスボス】
その名のとおりラストボス
いつもたいそうな名前を掲げているが大体弱い。
もちろん強いのも居て暗闇の雲や皇帝、ゼロムスなんかは最後の全滅ポイントとして有名
大体主人公たちにめったざし(通常攻撃×∞)にされて終わる。合掌。

82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/28(木) 17:10:54 ID:d2ULI2xN0
【おまじない】(FFT)
精霊に自分のHPを捧げて、対象のHPをその倍回復してもらうおまじない。
ガッツ(ラムザ&ディリータ)、聖魔法(アルマ)、聖剣技(ディリータ)、まほう(ティータ)と
ラムザ達幼馴染み草笛組が皆習得している所を見ると
バルバネスから教えて貰ったおまじないなのかもしれない。
アークナイトとなったディリータは忘れてしまっているのが少し悲しい…。

アルマはオヴェリアに草笛しか教えてあげていない模様。

83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/28(木) 17:31:11 ID:016XHM/k0
【Speed】
FFTにおける最重要ステータス。
この数値が高いほどCTが溜まるのが早くなり、行動順が回ってき易くなる。
キャラ毎に数値のバラつきが少なく、低くいキャラでも6、高くとも10程度。
装備品で強化し、Speed14くらいにもなれば敵が1回動くうちにこっちは2、3回動ける。
ほんの3、4の変化ではっきりと実感できるほど早くなる。
スピードブレイク等でSpeedが1になろうものなら、ほとんど動けなくなる。

84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/28(木) 20:36:58 ID:5BiwN8Qd0
【エーギル】
FF5で、第1世界カルナック地方の平原、第3世界タイクーン地方南部に出現する植物モンスター。毒属性を吸収する。
通常攻撃のほか、触手による老化攻撃を得意とする。
非常にタフなズーとともに出現することも多く厄介。弱点はないが耐久力は並なので優先的に倒したい。
ちなみに捕らえて放つと虹色の風を使うので、低レベル攻略でガルキマセラ捕獲のために利用されることもある。

【バルダンデルス】
FF5で次元の狭間の遺跡にのみ出現するモンスター。せんぷうまじんの上位種で、通常攻撃、クリティカル、エアロガを使う。
HPが3000しかなくステータス異常攻撃などもしないので、はっきり言って弱い。さらに、レベル4グラビガも効く。
こいつの特徴は、レアアイテム「ルーンのベル」を落とす唯一の敵だということに尽きる。


まとめサイトに登録済みだが間違いがあったので修正

【虹色の風】(修正)
FF5の特殊攻撃の1つで、単体を暗闇・沈黙・スリップ状態にする。
ガジェラガジェリ、オメガ、フォーボスなどが使用してくる。

85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/29(金) 20:58:00 ID:nEU6kQcN0
>77
最後の一行に例えようのないキモさを覚えたw

86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/29(金) 23:24:20 ID:gHebqG+b0
>>80
【モルボル】追記
FF10では、ナギ平原に登場。臭い息を受けると毒+沈黙+混乱+暗闇+スロウ+バーサク状態になる。
チョコボの不思議のダンジョンシリーズにも登場している。
1では、触手攻撃の他に毒の息と混乱の息を使ってくる。
倒すと稀にラサンの実、もしくはごちそうの実を落とすことがある。
2では、触手攻撃と混乱の息のみで毒の息は使ってこなくなった。

87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/30(土) 06:51:33 ID:INTjGabr0
【モルボル菌】
FFTのモルボルグレイトが使う最凶のアビリティ。
隣接するユニットをモルボルにする。
固定ユニットには無効だが汎用ユニットがこれを受けた場合、解除する方法は無い。
戦闘終了後もモルボルのまま。
どれだけ時間をかけて育てたユニットでもただのモルボルと化してしまうのは脅威。
だが、モルボルグレイトが出るのはディープダンジョンくらいで、
ここまで来ると剣聖オルランドゥや大量の忍者で瞬殺できるので、
実際モルボル菌に感染したプレイヤーは少ないだろう。

88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/30(土) 14:16:41 ID:2Wbn9f2F0
>85
義務化するのはやり過ぎだわな

89 名前:119 ◆/119/jN24c :2006/09/30(土) 14:43:09 ID:NTrXvu3Q0
ここまでまとめました。

>>50
どうもです。序盤からキャプテンをいかにして倒すか。
個人的にはミンウの白魔法が鍵かと。

>>66-67
モーグリの元ネタを初めて知った無知な自分orz

90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/30(土) 16:41:31 ID:ZcmrK1wE0
【ショックウェーブパルサー】
アルテミシア4連戦でグリーヴァが一定ターン経過するとBGMが第2段階に変更され発動する
実は、青魔法の為タークマターを入手すればおぼえることが出来るが
精製する場合は、ディアボロスのレベルが100にならないと作成できないので注意
また、ダメージ限界地が5桁行くのも特徴

【グレートアトラクター】
アルテミシア第3形態の大技
惑星をアメリカンクラッカーの要領で操り、4方からぶつける攻撃
第3形態が軽量化されると使用しなくなる

【ハレーション】
アルテミシア最終形態が連発してくる攻撃、HPを1残して瀕死の状態にする
瀕死の状態でも連発してくる光景はかのジールのハレーションを連想する
瀕死のまま技を連発してもいいがたまに魔法を使用してくるので油断は出来ない

91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/30(土) 17:06:09 ID:ZcmrK1wE0
>>90
ハレーションではなくてヘルジャッジメントでした

92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/30(土) 17:19:10 ID:ZcmrK1wE0
【死都ミュロンド】
死都ミュロンドの連戦で地下書庫の魔方陣を越えた先にある場所
ここでは、ランダムマップやディープダンジョン以外で初めて異国ユニットが登場する他クレティアンがボスなのだが
ローファルと比べるとクレティアンは、前に飛び出しすぎたのが仇となったのかあっという間に倒される
尚、ここ以降アイテムが埋め込まれている位置が不明の為どこにあるか定かではない

【失われた聖域】
死都ミュロンドの連戦で失われた飛空艇の前に出現するマップ
ここには、極悪の上位モンスターダークベヒーモス、ハイドラ、ティアマットが鎮座している他
復活したバルクや鉄砲を所持したアイテム士が登場する
今更という感じもするが、鉄砲をバンバン撃たれ回り込めば凶悪モンスターが待ち構えている
うまくバルクのいる場所へ飛び越えることが出来れば速攻で倒せる
また、たまにアイテム士が魔獣使いのアビリティを装備しているときがあるので要注意
・個人的に因縁あるならばせめてガフガリオン辺りが適用・・・

【ガフ・ガフガリオン】
「では、ラムザ・ベオルブを殺してもよろしいですな」とかダイダーグに質問して
「かまわん」とか言われていそうな感じもする

93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/30(土) 18:33:37 ID:sbqNKAc5O
>>90
投稿前にちょっとは推敲しようぜ

94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/30(土) 20:10:47 ID:GEvKMswC0
8投稿の人、乙。
しかし痛い子と思われない様に注意しようw

95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/30(土) 20:22:53 ID:P5s3CgbU0
>>91
ていうか訂正箇所他にも沢山あるだろwwww

96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/30(土) 22:44:52 ID:gVpUwN500
>>90
グレート・アトラクターの使用条件はヘリックスが2体いる事とアルティミシアが
クスリ切れみたいにブレている状態である事の二つだけ。

アルティミシア最終形態はヘル・ジャッジメントと一定時間後登場する尻尾から
アポカリプスをドローして放つ以外しないだろ。
つまり尻尾を潰して置けば一定時間後の尻尾復活までヘル・ジャッジメントしか
使ってこない。

97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/01(日) 00:39:41 ID:gagRdcdn0
>>96
フレアとホーリーしてきた

98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/01(日) 00:54:55 ID:gagRdcdn0
【ネメシス】
3のドーガの洞窟に出てくる半漁人
また、全てを越えし者の英名もこちら

99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/01(日) 10:10:38 ID:DaAteE2zO
>>77
つーか「時々でいいから思い出してください」って
イース2の(ry

100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/01(日) 18:03:36 ID:gagRdcdn0
【魔法生物】
FF6に登場する敵
外見だけでは特徴は見当たらないがMPが0になると消滅する

【敵分類】
FFシリーズの敵は5種類に分類される
人間、動物、植物、海洋生物などの通常生物
魔生命体、アンデット、不定形などの魔生物
神、竜、幻獣、悪魔、精霊などの超存在
機械やゴーレムなどの無生物
最終ボスに当たる邪悪を束ねし者即ち????系統である

101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/01(日) 20:15:02 ID:XXuqvSno0
>>100
????ってDQMじゃんw

102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/01(日) 23:44:08 ID:pMp88PDO0
FF5に登場する「敵としての」召喚獣について。


【シヴァ】(モンスター、FF5)
ウォルス城配水塔の4Fで戦える召喚獣。アイスコマンダー3体を伴って出現。
行動パターンは前列ブリザラ→後列ブリザラを繰り返すのみ。
こちらが全員前列、もしくは後列の場合は、単体ブリザラ→全体ブリザラのパターンとなる。
初めてウォルスに来た時点では手強い相手なので、一度カルナックに行き、
ファイラや炎のロッドなどを入手してから戦おう。
第1世界で戦っておかないと、通常の条件では入手不可になるので要注意。

【イフリート】(モンスター、FF5)
古代図書館の第一のボスとして登場。彼を倒さないと本棚に邪魔されて奥に進めない。
攻撃手段は通常攻撃、単体ファイラ、炎、ハイキック(麻痺の追加効果)。ファイラのダメージはこの時点では脅威。
氷のロッドを装備してブリザラを使うのが有効。手っ取り早く倒したければ、氷のロッドを道具として使っても良い。
ちなみに鬼火などで混乱させるとファイガも使う。当然自分に使って吸収してしまうが。

【ラムウ】(モンスター、FF5)
第1世界でイストリー東の森を歩いていると高確率で遭遇する。
通常攻撃、サンダラ、電撃、フラッシュ、アスピルと多彩な攻撃をするが、デスクローやミサイル、デスなどが効く。合掌。
ファイナルアタックであるイフリートとの会話を発生させずに倒せば再び戦うことが可能。
会話未発生の場合、次元城の地上部分でも出現する。
ちなみに、ミニマムを受けるとミニマムで反撃してくる。


>100
そんな分類聞いたことない
最近のFFにはそういうのがあるのか?
というか????って(ry

103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/02(月) 00:58:49 ID:XOuoNnB50
>100の分類は????系以外はデジキューブのFF大全集(手元のは改定前の初版)に記載されてるな。
????系は大ボス系になってる。
最もこの本誤植多くてあんまり鵜呑みにはできないがな

104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/02(月) 01:04:16 ID:xm+3Rc0g0
>分類
なんだかウルトラマンの怪獣辞典とかの怪獣の分類を思い出した。
そういう反論付きそうなアレな物を投稿する時は、出典も明らかにして
「一応この本にはこういう風に書かれてる」程度にとどめた方が良いかと。

105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/02(月) 16:20:14 ID:0isolvfI0
人間、動物、植物、海洋生物などの通常生物
魔生命体、アンデット、不定形などの魔生物
神、竜、幻獣、悪魔、精霊などの超存在
機械やゴーレムなどの無生物
最終ボスに当たる邪悪を束ねし者即ち????系統
FFシリーズの敵はこの5種類に分類される・・・っておばあちゃんが言ってた

106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/02(月) 17:30:40 ID:HtjxjS1o0
>>105
FFでなくても当てはまる気がするが

107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/02(月) 19:46:15 ID:BR2o+e2i0
>100のID gagRdcdn0
これを並び替え、ノイズと思われるaRcn0を取り除くと、
現れる文字は「gdgd」
つまり>100の言っている事はグダグダと言う事だったんだよ!

ΩΩΩ<ナッナンダッテー

108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/03(火) 01:26:38 ID:R2TLQKtp0
【タイタン】(モンスター、FF5)
ガラフ離脱後、カルナックの隕石に巣食っている召喚獣。
通常攻撃、クリティカル、アースシェイカーを使う。また、ファイナルアタックでもアースシェイカーを仕掛けてくる。
アースシェイカーを受けると即死も有り得るので、ゲイラキャットを操ってレビテトをかけておいたほうが良い。
調合レビテトでも良いが、薬師はまだ入手直後のためアビリティを覚えていない場合がほとんどだろう。
ちなみに、稀に大地のハンマーを盗める。

【カーバンクル】(モンスター、FF5)
エクスデス城の10Fで戦える召喚獣。通常では常時リフレク状態で、魔法の反射攻撃を仕掛けてくる。
最初はLv3の黒魔法だが、HP10000以下でバイオ、ストップ、コンフュを、
5000以下ではブレイク、デジョン、デスを使うようになる。
3回攻撃するたびにモードチェンジし、ケアルラを使った後通常に戻る。
モードチェンジ時には全属性が弱点となるうえにリフレクが解除され、
ブレイクやデスクローが確実に効くので、この隙を狙えば倒すのは簡単。
通常時は攻撃面・防御面ともに優秀なので、攻撃せずにモードチェンジを待ったほうが良いだろう。
ちなみに、モードチェンジの前後で一つずつリフレクトリングを盗める。

109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/04(水) 03:18:48 ID:yxBOhvDs0
長文書いたのに改稿多すぎで消えた
畜生

【死の宣告】
相手の頭上に数字を表示。、数字が0になると即死する青魔法。
4ではアーリマン、プレイグが使用。
SFC、PS版ではAを押し続ける事で死なないバグがある。
4には青魔法の概念がないので敵が使ってくるのみである。

Xでは青魔道士が登場するのでこちらも使えるようになった。
ネオエクスデス左下、雑魚なんかに有効だが、あまり使う人はいない。
そんなことしてる間にオーディンでも召喚してるだろう。

然しメリットはある。
この魔法で倒したモンスターの経験値は入らないのである。
これを聞けばデメリットにしか聞こえないが、低レベル攻略でプチチャリオットを倒すなどに使える。
因みに発動時の数字は、通常だと30、ヘイスト状態だと15、スロウ状態だと60から始まる。

最速ラーニング方法は、第二世界のエクスデスだ。
もし失敗したならピラミッドの宝箱に入っている【呪われし者】にエーテルを使い、操ろう。
それでも失敗したなら孤島の神殿でエンカウントするのでラーニングしよう。
因みにアンデットに有効だ。
詰りボーンメイルを装備しても死亡する。
一人旅などをしている人は第二世界エクスデスで泣くことが多い。
呪いの指輪の死の宣告はランダム数値だと思う。

Yでは魔大陸のネラパが使用。
ストラゴスを連れて行こう。
Yでは初めの数字はランダムだ。
6もで雑魚などに有効だが、そんなことしてる暇があったらクエーサーなんかを使っている。
しかもアンデットに無効。完全回復して復活する。

110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/04(水) 03:32:55 ID:yxBOhvDs0
【死のルーレット】
使用するとルーレットが回り、当たったものが即死すると言う青魔法。

Xではコムサ ベラ、デスディーラー等が使用。
アンデットには無効。回復されてしまう。
この技を使う敵がいるダンジョンを進む場合は、少なくとも一人にボーンメイルを装備させよう。

Yではオニオンにスケッチでラーニング可能。
アンデットに有効だったかもしれない。
因みに敵が三体の時はある場所でボタンを押せば必ずある場所のモンスターが死亡する。

【月の笛】
ガルキマセラ、256ページ、ミュカレ等が使用。
味方全体がバーサク状態になる。
脳筋パーティに月の笛をかけてバーサーカーにするぐらいしかメリットがない青魔法。

【はりせんぼん】
Xではラミアを操りこちらにはりせんぼんをさせるとラーニングできる。
この時点で1000ダメージは結構凄いので、ラーニングしておくといい。
ギルガメッシュ二回目ぐらいまでは使える。

Yでは魔大陸のコジャが使用。
どこから針を出すのか解らないがラーニングしておこう。
ネラパ戦でストラゴスがいるならはりせんぼんで攻撃しよう。
それ以降は強力な打撃や魔法が使えるのでお払い箱になる。

111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/04(水) 03:59:37 ID:yxBOhvDs0
【レベル系魔法】
Xではリフレクで全て反射されてしまう。
レベル5デスを反射させて回復するなんて技もできるが、あまりお勧めはしない。

【レベル4グラビガ】
敵のレベルが4の倍数ならグラビガが発動する青魔法。
Xでの最速ラーニング方法はハイドラを倒したときのカウンターである。
フェニックスの尾、レイズを使えば瞬殺できるので用意しておこう。

雑魚相手に効率よい青魔法だが、ボスには効かない事がある。
知っている限りでは、ギルガメに黒の衝撃→レベル4グラビガ
カロフィステリにレベル4グラビガ
神竜に黒の衝撃→レベル4グラビガは無効である。
他のレベル系は有効なのに…。レベル4グラビガカワイソス

112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/04(水) 04:02:06 ID:yxBOhvDs0
【吸血】
Xに登場する自分の最大HP−減ったHP÷2のダメージを与え、回復すると言う青魔法。
4ではコウモリ系が使うが上記の計算とは違い、威力は微々たるもの。

恐らく最初から三番目ぐらいにラーニングする青魔法。
最速ラーニング方法は海賊の洞窟に出現するスティールバット。
テールスクリュー等HPを一桁にしてくるモンスターに対して使えば大ダメージ、そして回復ができる便利な技。
序盤の青魔法唯一の回復方法だが、ホワイトウィンドが出たら少し霞んでくる。
しかも敵の魔法回避率も高くなってくるので当たらなくなってくる。

しかし一人旅などでは終盤でも重宝するのである。
なぜかというと吸血は敵に使うのが全てではない。
自分に使うのである。


ボーンメイル装備時にミールストーム等で一桁になったとき、吸血を自分に使用する。
当たらない時もあるが運なので仕方ない。
すると、吸血のダメージ計算でHPが半分ほどに戻るのである。
そしてホワイトウィンドを使用すれば全回復だ。
そうすれば体勢が立て直せるのだ。
このように終盤使いづらくなった魔法も、使えることがある。


113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/04(水) 23:43:47 ID:mAHEg7+J0
>109
呪いの指輪の場合初期数値は49

>111
時空魔法のグラビガの効果は「HPを1/8にする」
レベル4グラビガは「HPを1/4にする」のでこれらは別物


【オーディン】(モンスター、FF5)
バル城地下2階で戦える召喚獣。ただし第3世界に入ってから。
1分以内に戦闘を終了させ、マップ画面に戻らないとゲームオーバー。
(タイマーが0になる前にとどめの攻撃を開始していても駄目)
聖属性を吸収する。正攻法ならメテオなどエフェクトが短くダメージの大きい攻撃が有効。
もっと簡単に倒したいなら、石化耐性がないという弱点を突けばよい。魔法剣ブレイクでさっさと黙らせよう。
稀に守りの指輪を盗める。狙うならリターンかワンダーワンドの準備を。

彼は「忙しい」とのたまうが、一体こんな場所で何に忙しいというのだろう?

【リバイアサン】(モンスター、FF5)
イストリーの滝で第4の石版を入手すると出現。話しかければ戦える。
通常攻撃、しっぽ、タイダルウエイブ、アクアブレスを使う。
また、魔法に対してタイダルウエイブ、物理攻撃に対して巻きつきで反撃することもある。
2回行動するターンもあるので攻撃は激しいが、見た目通り雷に弱いので
属性強化したサンダガなどで攻めれば割とあっさり倒せる。倒すと必ずリフレクトリングを落とす。

名前を名乗ることもなく彼に倒されたエクスデスの部下が不憫でならない。

114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/05(木) 10:47:54 ID:l/82wAv20
>>112
【吸血】追記
4では恐怖の特殊攻撃。
といっても、効果は微小ダメージ+スリップでそう強烈なものではない。
その真の恐ろしさはテンポの悪さである。
やけにスローテンポであり、しかもコウモリ系は6匹ほどまとめて出てくるのでたまらない。
早急に全体魔法で片づけたいところだが、魔法に詠唱時間のある4では発動前にまた血を吸われる。
処理のもっさりしている4Aではさらにその威力は増す。

115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/06(金) 20:39:54 ID:mBytBLWh0
【バハムート】(モンスター、FF5)
ピラミッドの第一の石版を入手することで復活する竜王。
北の山の山頂へ行けば戦えるので、その気になればレナ復帰直後に入手することも可能。
攻撃パターンは残りHPによって大きく変化する。5000ダメージを与えるまでは
「行動しない→行動しない→メガフレア」のローテーション。
つまり、こちらから攻撃しなければ開始直後の2ターンは行動しないので、その間に補助魔法などで味方を強化するとよい。
ちなみにそれ以降は、残りHPによって以下のように行動パターンが変化する。

35000〜30001 通常攻撃、アトミックレイ、ブレイズ
30000〜25001 通常攻撃、炎、アースシェイカー
25000〜20001 通常攻撃、アクアブレス、稲妻
20000〜15001 通常攻撃、ミールストーム、吹雪
15000〜10001 通常攻撃、ポイズンブレス、ゾンビブレス
10000〜1    通常攻撃、メガフレア

炎の指輪を装備するだけでアトミックレイ、ブレイズ、炎、吹雪の4つを防げる。メガフレアにはカーバンクルで対抗。
攻撃面では、レベル99なのでレベル3フレアが有効。
メガフレアを防ぐついでに、属性強化した黒魔法を味方全体にかけて反射攻撃を行うのも良い。
ちなみに竜王という肩書きが付いているが、実際にはドラゴン系ではないので竜特効は通用しない点に注意。

116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/06(金) 20:47:08 ID:mBytBLWh0
ところで、まとめサイトの【虹色の風】の項に
「虹色の風は単体に毒と暗闇じゃなかった? NTT出版の5の完全攻略編にはそう書いてあるけど……」
というコメントがありましたが、それは攻略本が間違っています。
というか、最初まとめサイトにもそう書いてあったので修正しました(>84
最初に投稿した人は、多分攻略本の表記を信用してそう書いたのでしょう。

ちなみに、無傷のズーにエーギルを放ち、ライブラをかけることで効果は確認済みです。

117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/06(金) 21:24:13 ID:l+1FRmZ80
>>115
【バハムート】追記
HPが10000〜1の際のメガフレアをリフレクで跳ね返すと、さらにもう一度メガフレアを放ってくる
当然また跳ね返されてダメージを食らう
寝起きでボケたのか竜王

118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/07(土) 03:03:51 ID:fD9YJ9n/0
>>56
ドット絵の初期設定はこんな感じだったのか
ttp://moe2.homelinux.net/src/200604/20060417534167.jpg
これにパレオを追加したのが完成系ということで

119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/07(土) 19:48:06 ID:gfc9TVmc0
FF5の「敵としての召喚獣」もこれで最後。

【????】(モンスター、FF5)
飛竜の谷および、次元の狭間の洞窟で出現する。攻撃すると同時に逃げ出す当て逃げ野郎。
一応先手を取れれば倒せなくはないが、素早さが50もあるのでそれは困難。
どうしても倒したいのなら、正宗を装備するのが確実。
ファイナルアタックでも逃走するので、倒すには祝福のキッスなどでファイナルアタックを封じる必要がある。
レベル3フレアが有効。倒して得られるEXPは5000と多めだが、第2世界にはシールドドラゴン、
第3世界には鉄巨人という絶好の稼ぎ相手が居るので意味はない。

【ゴーレム】(モンスター、FF5)
ボーンドラゴンとドラゴンゾンビーにいじめられている。
当て逃げしておきながら「たすけてくれー!」と助けを求めてくる。自身はそれ以外一切行動しない。
この時点でのゴーレムのHPは2500。普通に戦えば倒されることはないだろう。
いじめっ子を始末すると、直後のゴーレムのターンでモードチェンジ。
レベル71、HP30000、素早さ60、攻撃・防御50、全属性無効、全ステータス異常無効という強力モンスターに変貌する。
通常はこのまま放置するとお礼を言った後に戦闘終了、ゴーレム入手という流れになるが、
祝福のキッスでゴーレムの台詞を封じれば倒すことも可能。
この場合はイベントフラグの関係で再び遭遇可能なので、ゴーレムを99個集めることもできる。意味はないが。


ついでに追記
【ボーンドラゴン】(追記)
ゴーレムをいじめている奴は、通常のボーンドラゴンと違って防御力が40もあるので
武器によっては攻撃を弾かれるので注意。

120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/07(土) 20:39:26 ID:etDWNj760
【ゴーレム】(追記)
ゴーレム(第二形態)に黒の衝撃をかけ、レベル5デスを使用すれば一発で倒せる
祝福のキッスでバーサク以外にヘイストもかかるのでこの方法で倒すことが一番安全である



121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/07(土) 21:38:48 ID:8Ti9jHVS0
>>119
それなんてドラクエ?

…って一瞬でも思ってしまって申し訳ないorz

122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/07(土) 23:42:44 ID:fD9YJ9n/0
【シールドドラゴン】
封印城クーザーに出現するドラゴン
外見からアンデットに見えるがアンデットではない
名前の通り防御力が高い他、リフレクもセットされており攻撃力やHPもかなり高いが
あやつるを使用することによって最大HP1/4の割合ダメージ効果のある炎を4発当てることによって倒すことが出来る
また、第2世界で頑張って奥まで行くとガラフの台詞が聞ける他封印されている武器が石になっている事実が聞かされる他
第3世界ではエクスデスソウルのエンカウント率が高いためあまり出現しなくなる

123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/07(土) 23:53:30 ID:gfc9TVmc0
>122
シールドドラゴンを倒すには炎5発が必要
奴のHPは19997なので、4発ではHPが1だけ残る

124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/08(日) 01:05:55 ID:Efzml79a0
【シールドドラゴン】(追記)
リフレクの他にプロテス・シェルも初めから掛かっているので、魔法もあまり効かない
また、打撃、魔法カウンターにハードヒットを行う
さらにHPが低くなると逃走までするので、確実に倒すなら操るのが一番だろう

125 名前:119 ◆/119/jN24c :2006/10/08(日) 20:40:09 ID:bvpEGdiQ0
ここまでまとめました。

>>109
ご愁傷様です。投稿ご苦労様です。

>>116
記述を書き直して、攻略本が間違っているということを強調しておきました。
確かにNTT出版の攻略本はいい本だけど間違いも少なくないんだよな。

126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/09(月) 03:44:17 ID:fC3chR8L0
>125
いつもお疲れ様です。
5スレのテンプレには「攻略本の誤植」という項目があったりしますからね・・・


【マジックマスター】
FF6の狂信者の塔に登場するボスモンスター。
行動は魔法のみ。守っているアイテム(ソウルオブサマサ)との関係なのか、頻繁に2連続で攻撃してくる。
非常に素早い上に、バリアチェンジで弱点・吸収属性を変えるのも厄介。
おまけにファイナルアタックでアルテマを放ってくる。(ダメージ6000前後)
リレイズなどでアルテマ対策を行い、メテオ、アルテマなどの無属性魔法で攻撃するのが正攻法。
アルテマ対策には以下のような方法もある。

1.ラスピルでMP切れを誘ってアルテマを封じる。ただし、奴のMPは50000もあるので非常に時間がかかる。
2.ケーツハリーでジャンプしてとどめを刺す。空中に居るキャラは無傷だが、敵のHPの調整が難しい。

もっと楽な倒し方もある。マジックマスターの弱点は
「こちらから攻撃しない限りバリアチェンジは使用しない」「バリアチェンジ使用前は全属性が通用する」という点である。
しかも、マジックマスターの魔法はアルテマ以外すべてリフレクで反射できるので
全員にリフレクトリングを装備させて放置しておけば、マジックマスターは自らの魔法で勝手にダメージを受け続ける。
アルテマ対策のリレイズは、リフレクの影響を受けないので何の問題もない。

127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/09(月) 14:47:22 ID:NbyVtaOt0
【イルルカンシュ】追記
確かに妙な名前だが、その元ネタはヒッタイト神話にでてくる竜の怪物、
イルルヤンカシュと思われる。

128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/09(月) 18:58:08 ID:bqTjIDvD0
【アジョラ】
FFTの登場人物。

FFT本編で彼女自身の顔グラをみることは出来ないが、
実はデータ内には顔グラが用意されている。
更に彼女専用のジョブもあった。

129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/09(月) 22:18:00 ID:fPO18uyoO
12で聖女扱いされてるけどFFTでは男だぞ
FFTで登場する際は体がアルマだからユニットデータは女だけど

130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/10(火) 12:12:35 ID:a8sxyxFa0
>>126
>アルテマ対策のリレイズは、リフレクの影響を受けないので何の問題もない。

攻略本には“リレイズをかけるためにリフレクトリングを外して戦え”とか書いてあったな

131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/10(火) 21:49:09 ID:gSbG275A0
アッー!

132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/10(火) 22:21:16 ID:vtMCHayx0
【ダミーターゲット】
FF5で登場したメテオや乱れ撃ち等のランダム攻撃が誤って攻撃する場所のこと
ネオエクスデスにダメージが与えられなかった場合、そこに当たってしまう模様
また、GBA版では追加されたエヌオーや神竜・改等にも追加されているだけでなく攻撃もしてくる模様

133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/10(火) 23:14:52 ID:f4jkq8QK0
>130
また攻略本のミスか。結構多いな

【グロシアーナ砂漠】
FF5で、第2世界グロシアーナ大陸の東部に位置する砂漠。
周囲の森にはモンスターが一切出現しないが、砂漠ではカークタースとサンドクローラーが現れる。
まともに戦うとなかなかの強敵なので、素直に森を通ったほうがよい。
第3世界ではフェニックスの塔および北の山へ行くための通過点。ランドクローラーに注意。
ちなみにこの砂漠では、クルルの両親が行方不明になっている。

【ケルブの村】
FF5で暁の4戦士の一人、ケルガーをリーダーとするウェアウルフたちの村。
井戸を調べると登場するじいさんに、捕獲したコルナゴと10000ギルを渡すことで「コルナゴの壺」を入手できる。
さらに、村の右上で回っているウェアウルフの一人が、レクイエムを教えてくれる。

宿屋では料理をごちそうしてもらうことで3回まで無料回復することができ、
その度に食後のサービスとしてポーションを8個もらえるが、
食事をするごとに宿屋の前に居るヒツジの数が減っていくのは有名。なんか切ない。

134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/11(水) 00:34:22 ID:WuBidHHK0
【グロシアーナ砂漠】追記
ここの近辺の岩山に埋まっているのが、フェニックスの塔
第2世界と第3世界ではマップチップの都合上グラフィックが違っていたりする
GBA版では、モンスター図鑑埋めがあるので結局モンスターと戦う必要がある

135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/11(水) 11:27:42 ID:e3M1sbBs0
攻略本関係で

【ユニコーン】追記
NTT出版の攻略本にはHP、MPが回復と書いてあるが
MPは回復しない

136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/12(木) 00:54:19 ID:rosNnLMP0
【「君のお父さんになっていいかな?」】
FF2屈指の名セリフにして死亡フラグ。

137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/12(木) 18:51:59 ID:D0exD7qW0
【フライヤ・クレセント】
IXの仲間キャラ。
ブルメシアの女竜騎士。ネズミ族。年齢は21歳。
口調は年寄りくさく、落ち着いている。
3年前に行方不明の恋人フラットレイを探す旅に出たが一向に見つからず、絶望していたところに
ジタンと出会い、旅を共にした。
しかし、再会したフラットレイには記憶喪失で存在そのものを忘れられていたというなかなか悲劇的なキャラ。

なお、他のFFシリーズにおいて竜騎士は「竜に乗って戦う騎士」だが、IXでは竜が日常的にいない事と
ドラゴン族を倒した数によって威力が変わるアビリティ「竜の紋章」の存在のせいで
前述の意味なのか、「竜を倒すための騎士」なのか、定義がいまいち曖昧だ。


【誰かを助けるのに理由がいるかい?】
IXのジタンの名セリフ。


【ユ・リ・パ レディミッション スタート!】
X-2の迷セリフ。あっけにとられたプレイヤーは数知れず。


【こりゃあ、おもしろいや!】
Vのギードのほこらで亀もとい賢者ギードをつついて遊ぶバッツのセリフ。
何が面白いんだか全くわからないが、20歳のバッツが精神的に幼いことがよくわかる。

138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/12(木) 20:24:59 ID:8xCRqfPX0
>137
竜に乗って戦って…無い気がするw
設定として見ても2の竜騎士と、5のジョブの竜騎士ではなく
タイクーン王位のものじゃないか?

139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/12(木) 20:48:03 ID:/8exhh2G0
【吉田 明彦】
イラストレーター。クエストにて松野氏の作品のキャラクターデザインを手掛けた後、同氏に誘われスクウェアに入社。
移籍後も引き続き松野作品に携わる。FFTでの経験を生かし、DS版FF3のジョブイラストも担当。
代表作 FF12・FFT・FF3DS 伝説のオウガバトル(クエスト) タクティクスオウガ(クエスト) ベイグラントストーリー ワイルドカード

ドットのベースとなるイラストを手がけてきた渋谷氏と比べると露出度は低め

140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/12(木) 22:36:14 ID:c2afy7FTO
ワイルドカードもか!
あの作品マイナーなのにスタッフが異常に豪華だな。

141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/13(金) 20:12:46 ID:xQQk64rC0
FF6に登場する「敵としての」幻獣。6は幻獣の数が多いわりに戦うことは殆どないが・・・
シヴァの行動パターンを失念。

【イフリート】(モンスター、FF6)
魔導工場のゴミ捨て場に捨てられたのを追いかけ、話しかけると戦闘に。
弱点は氷。炎を吸収。その他の属性攻撃は一切無効。
攻撃はファイアと火炎がメイン。最も脅威なのは単体火炎で、事実上の即死攻撃。
物理防御力が異常に高いので、攻めるときはドリルなどの防御無視攻撃か、弱点のブリザドを使いたい。
一定時間経過でシヴァと入れ替わるが、HPは別々に設定されている上どちらかを倒せば戦闘終了なので、
バトンタッチされる前に倒してしまうべき。
勝利すると魔石イフリート、魔石シヴァを入手可能になる。

【ヴァリガルマンダ】(モンスター、FF6)
世界崩壊後、ほぼ無人となったナルシェに放置されている。
攻撃はブリザガ、ラスピル、フリジングダスト。
実はブリザガの威力はそれほど高くないので、ファルコン入手直後でも十分渡り合うことが可能。
魔石ゾーナ・シーカーなどで守りを固め、弱点の炎で攻撃すればあっさり倒せる。
楽をしたいなら、ダメージ攻撃がブリザガのみだという点を逆手にとり、
全員にリフレクトリングを装備させ、ウィークメーカーで敵の弱点を氷にして放置という方法もある。

ファルコンを入手したら、モルルのお守りのために真っ先にナルシェを訪れ、そのついでに倒しておくと良い。

142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/14(土) 05:52:58 ID:W7rTCP59O
【櫻井孝宏】
PS2専用ソフト・キングダムハーツに出演した、
FF7の主人公クラウド・ストライフの担当声優。

代表役は、今日からマ王の渋谷ユーリ。
デジモンアドベンチャーのテントモン。
金色のガッシュベルの高嶺清麿等。

2chの声優板で、3大ヘタレ男性声優の扱いを受けていた事が有った。


143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/14(土) 10:44:37 ID:tNVmCM8j0
>>142の解説でだからクラウドの声に抜擢されたのかと妙に納得した。

誰かのパンネロの解説キボンヌ。

144 名前:119 ◆/119/jN24c :2006/10/14(土) 11:37:51 ID:QCfz/NKL0
ここまでまとめました。FF5の用語が今後充実してくるかな。

>>126
こちらこそどうもです。
地味に深刻な間違いが多いな……<攻略本の誤植

145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/14(土) 12:01:41 ID:+UdDpswr0
>>144


【クリスタルソード】追記
レオ将軍の装備アイテムでもある。
将軍の墓に刺さっているのを見て、抜こうとした人も多い。

146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/14(土) 15:26:13 ID:PvrX1v9l0
>144
お疲れ様です

そういえば某やり込みサイトにも「リレイズをかけるために一人だけリフレクトリングを外す」とか書かれていた
FF6のリレイズはリフレク貫通、というのは意外と知られていないのかな


【耐性残存バグ】
FF5における有用バグの一種。
ステータス異常耐性を持つアイテムを装備して戦闘すると、装備を変更しても直後の一戦闘に限り耐性が残る。
例えばリボンを装備して一度戦えば(逃げてもよい)、直後の戦闘ではリボンを外しても耐性だけは得られることになる。
ジョブを変更しても有効なので、これを利用すれば本来装備できないアイテムの耐性を得ることが可能。
(例えば召喚士がリボン、ボーンメイル、源氏の小手装備時の耐性を得るなど)
また「リボンの耐性+消費MP半減(金の髪飾りの効果)」など、装備部位が同じアイテムの効果を同時に得ることもできる。
特にジョブ制限系の縛りプレイにおいてかなり重宝する技で、このバグのおかげで遊びの幅が広がったという面もある。

この技はSFC版、PS版で使用可能。GBA版ではおそらく消えていると思われる。
筆者個人としては残して欲しかったのだが・・・

【ミラージュベスト張替え】
FF5におけるバグの一種。ミラージュベストを装備し、分身が消えている時にアイテム欄を開き、
装備を変更するかアイテムの配置を入れ替えると分身が復活するバグ。
ただしその際、調合ドラゴンシールドや魔法剣などの補助効果も消えてしまうところを見ると、
FF3のウインドウイレースと同じような現象だと思われる。
アビリティ「分身」をセットする余裕がない場合などには有用だった。特に縛りプレイで重宝。
この技はSFC版、PS版で使用可能で、GBAでは使用不可だと思われる。

147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/14(土) 22:41:41 ID:gIrQcnh60
>>142
9月末に出演していた舞台で著作権絡みのトラブルに巻き込まれ
三谷氏と和解はしたものの自粛という形で活動を中止している模様

148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/14(土) 23:03:26 ID:gIrQcnh60
【アウトサイダー】
6の瓦礫の塔の城エリアに出現する忍者
武器を投げてくる攻撃が中心で、投げてくるたびに武器のランクが上がる
投げるものが無くなると自害して終わり

また、闘技場で出てくる場合、敵に自害を仕掛けてくるため
即死耐性があっても、物理攻撃扱いの為命中した場合即死する

149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/15(日) 00:36:14 ID:RLUjFbR00
【「いいかげんにしろよな、コノヤローッ!」】
FF9でジタンがビビに教えたピンチのときに言うセリフ
相手をひるませることができるし何となく勇気も出てくるらしい

しかしダガーがこのセリフを言ってもあまり効果は無かった

150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/15(日) 15:17:15 ID:Q/9oimVmO
>>147
自粛といっても今からのの新番オファととラジオだけなので一部では批判もでている。

151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/16(月) 09:05:26 ID:mc6XrBQ40
【ダークエレメント】(モンスター)
FF5A、隠しダンジョンに出てくる精霊(?)。三匹で群れて出てくるがみんな弱点が違う。
戦闘開始直後の魔法攻撃は凶悪なのでこいつの出るフロアでは予めリフレクトリングを装備しておくと良い。

152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/16(月) 20:04:51 ID:utWyhOaN0
>>150
それはしょうがない。今やってるアニメを降りられたら製作側の負担が・・・。
一つは彼自身が「代役」らしいし。

153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 00:57:53 ID:bNEQhVDY0
ところで、オメガの項目、

「オメガ」と「オメガウェポン」をまとめているのは、何とかならんのか。
完全に別モンスターだぞ。

ひらすら最大HP量を競っている内容もどうかと思うけど。
それが強さじゃないだろうに。デア・リヒターは最大HP、最強攻撃なので最強!
と言ってるのとかわらんし。

154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 06:33:27 ID:NaIL+2b9O
Wikiなんだから文句あるなら自分で書けばいいのに
とか思っても心の中に仕舞っておこう

155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 06:40:52 ID:b6zCdFyY0
>>154
そういう言い方はやめたほうがいいぞ。

156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 13:21:09 ID:GOtLl64F0
だが項目分けるくらいは自分でやれよと思わなくもない

157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 18:53:17 ID:bD5LrcJE0
>>153
デアリヒターの詳細はあまり知らない人が多いですからな

158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 19:03:34 ID:bNEQhVDY0
>>154
自分で書くというが、すでに書いてある内容を書き換えられるわけじゃないだろう。

159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 19:08:00 ID:2a3hVa9H0
オメガの一つ目の書き込みにウェポンも混ざってるだけで、
オメガ単体に関する追記もオメガウェポン単体の項目もあるじゃないか。

160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 19:33:30 ID:bD5LrcJE0
【針99999本】
10のサポテンダーの技
相手に確実に99999のダメージを与える為、防御不可能な即死攻撃となっている
また、守るを行うとダメージが1/4になるため実際のダメージは399996である(ダメージリミッター解除による調査より)

【世界最後の日】
全てを越えし者が発動する最強クラスの技
防御無視の攻撃である他、発動者の能力値がかなり高いためダメージリミッターが無い状態だと500000以上のダメージになるため
最終的に99999のダメージを受けてしまうのである

【プロビデンス】
デアリヒターが頭部が無い状態で発動する全体攻撃
物理攻撃の為、プロテスでダメージを減らすことが出来るが
防御力が低いと余裕で99999ダメージを食らうので要注意

【ジャッジメントディ】
デアリヒターのHPが3000000程減ると頭部が現れて両腕がある場合に発動する攻撃
世界最後の日と共通して、全体に99999ダメージを与えるほかMPを0にする攻撃

161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 20:37:36 ID:2a3hVa9H0
【急げ!急げ!!】
5のBGM。タイトルを見ればわかるとおり、危機的な状況で急かされるような曲。
最初のゴブリン戦、シド・ミドの飛空艇改造でも使われるが、何よりこの曲といえば初の時限イベントであるカルナック城脱出だろう。
カウントダウン開始と同時に鳴り始め、戦闘中も切り替わらずに流れ続けて冷静さを奪ってくれる。
宝箱の配置も敵の強さも知り尽くし、数分残して全回収できる経験者ですら焦らされるのはこの曲によるところが大きい。

【ん?】
5のBGM。ファリスの寝姿にドキドキするバッツとガラフ、黒チョコボ捕獲などのコミカルな場面で流れる。
音数も少なく単純な曲だが、背後で聞こえるいびきのような音が異常に印象深い。
なお、6のBGMには『ん?2』なるものがある。6だけ見ると意味不明なタイトルである。

162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 21:09:09 ID:y4YjNxva0
【リングコマンダー】
FF9、テラに登場する浮遊する人型モンスター。
2体でよく現れてサイレス、バイオ、ウィルスパウダーといったステータス異常攻撃を得意とする。
が、ここまで進めてきたプレイヤーにとっては大して苦戦するような相手ではない。
ちなみにこのモンスターFFが初登場というわけではなく、■社の出したSRPG『バハムートラグーン』で後半の敵モンスターとして登場している。
この時は高威力の『ハルマゲドン』、『ハレーゲイザー』でプレイヤーを苦しめた。
リングコマンダーといいザ・ソウルケージといい別作品からのゲスト出演があるのもFF9の特徴といえる。

163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 02:17:05 ID:p85Q5KtNO
【オメガ】
FF5のモンスター。次元の洞窟内をナメクジのように徘徊している。
魔法剣サンダガかけて乱れ撃ちしていれば数ターンで倒せるナメクジより弱い敵。
攻撃もショボく召喚魔法カーバンクルを使い回復はホワイトウインドで行えばまずやられない。
たまにサークルを使うのでそこだけ注意。

【オメガウェポン】
FF8のモンスター。
全員に9998ダメージのメギド・フレイムを使ってくるのでばっちりHPを上げていこう。
物理攻撃のテラ・ブレイクも強力で攻撃パターンを熟知していなければならない。
HPも高く弱点もないので長期戦必至。まさに最強の敵である。

164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 10:14:33 ID:+y+59CXz0
>>163
オメガウェポンの救済処置には
ジ・エンドと聖戦の薬がある。これを縛って攻略すれば、
真のFF8マスターといえるだろう。

165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 12:47:04 ID:DzvBuAEc0
>>163
お前FF8をリアルタイムでやってFF5は後からネット見ながらやったんだろ

166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 14:55:47 ID:KUYRvusq0
ネ(ry

167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 17:44:57 ID:kkrfXJ5v0
>165
>163は荒らしだろ?明らかに内容が偏りすぎ

そんな訳で今回はオメガ。

【オメガ】(FF5)
次元の狭間の洞窟を徘徊しているモンスター。ロンカ文明が生み出した最終兵器。
防御・回避能力が異常に高く、弱点である雷属性の攻撃と防御無視攻撃以外はほとんど通用しない。
さらに常時シェル・リフレク状態。雷以外の全属性を吸収する。
行動は8ターンで一周するローテーション。6ターン目を除く偶数ターンには必ず波動砲を撃ってくる。
他にもターゲッティング、アトミックレイ、デルタアタック、ブラスター、虹色の風、地震、火炎放射など攻撃は多彩だが、
炎属性の技が多いので、炎の指輪を装備すれば有利に戦える。

しかし、オメガの真の強さはカウンターの凶悪さにある。
少しでもダメージを受けるとロケットパンチ、マスタードボム、サークルのどれかを2連続で返してくる。
いずれも凶悪な技で、カウンター対策なしに勝利するのはかなり難しい。
カウンター対策としては、例えば以下のようなものがある。

1.二刀流サンダガ剣乱れ撃ちで一撃必殺(必要があれば、ドラゴンパワーなどでドーピング)
2.愛の歌で動きを止めて攻撃。ただし持続時間は非常に短い。
3.6ターン目のターゲッティングをリフレクで反射したところを狙い、カウンターをオメガ自身に向けさせる

楽なのは1。これ以外の方法で倒すのはかなり困難or面倒。
オメガは神竜と同列に扱われているが、実際の戦闘能力では神竜を大きく上回っている。

168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 22:44:36 ID:mN+zuZP60
【女優のサイン】
6の没アイテムの一つ
使用目的はオペラあたりだったのか?

【エクスニヒロ】
6の没幻獣
6には開き枠のある魔石リストがいくつか存在しているため
他にも没になったのが存在していると思われる

【ヘレティック召喚獣】
FF10インターナショナルでユウナ達に差し向けられた召喚士が使用する幻獣
その力はモンスター訓練場のモンスターに匹敵する実力を持ち、正直刺客として差し向けるよりシンにぶつけるべきではと思う
また戦利品としてリボンのアビリティを持った防具を落とす他
ヘレティック用心棒は、複数いるので全員分集めることも可能である

169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/19(木) 19:29:28 ID:ssjVdfCU0
【モンスター図鑑】
PS版6辺りから登場したFFのおまけ要素
シリーズによってはNTT出版の攻略本順にモンスターが掲載されている
しかし、完全に揃えるためには過疎地へ飛ばされた敵、期間限定の敵、低エンカウントの敵等を探さなければならない

170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/19(木) 19:52:41 ID:FVPTZSUW0
>168
【エクスニヒロ】
一つは装備解除様に空きを作った。
あとオーディンとライディーンの二択でも一つ空欄が生まれる。

……他に空きって有ったっけ?

171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/19(木) 21:43:08 ID:ssjVdfCU0
>>170
GBAで追加される幻獣は、没枠なのかな
ギルは追加かもしれないが

172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/20(金) 20:46:40 ID:Wp8l72+B0
エクスニヒロは没と言うより
何かの幻獣の旧名だったはず

何に変わったかは憶えて無いうえググってもいろんな説が出てて結局分からかった

173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/20(金) 23:47:20 ID:u6snC5to0
【デュエリスト】
GBA版5の隠しダンジョンで出現する敵
デュエリストといえば、カードゲームプレイヤーのことを指すカードゲームもあるが
スクウェア系統でデュエリストは闇属性型剣士の上級職である

【ガーディアン】
GBA版5で隠しダンジョンで登場
ソルカノンの強化版でオプションにランチャーやはどうほうを搭載している

【エヌオー】
GBA版5で隠しボスとして出現、モデルイラストは野村氏が手がけている
HPは125000+ダミーターゲットを搭載しており、HPが60000以下になると同じ姿の第2形態と入れ替わりパワーアップする

174 名前:119 ◆/119/jN24c :2006/10/21(土) 09:37:46 ID:/qhQqoGx0
ここまでまとめました。

>>145 >>146
こちらこそどうもです。

175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/21(土) 13:17:56 ID:w7/4nHoB0
>>173
デュエリストってのは英語でduelistつまり決闘者ってこと

176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/21(土) 17:10:16 ID:4ISqJ04N0
【予言士】
FF5Aで追加された新ジョブ。
このジョブコマンドのアビリティは「せんこく」で、修得できるアビリティは
これに加えて「よげん」「ABPアップ」「てきよけ」の3つである。後者2つは
非常に便利であるが、前者2つはパッとしない。特に「よげん」は味方全員に
被害が及ぶものがあるため、MP消費0とはいえまったく使えない。
しかし、MPと魔力のステータス補正は召喚士をも超えるので、すっぴんの能力
を高めるためにもぜひマスターしたいジョブである。

【剣闘士】
FF5Aで追加された新ジョブ。
剣だけでなく槍や斧、弓までも使いこなせる器用なジョブ。
ジョブコマンドの必殺を選択するとエレメントアタックやクリティカルをランダム
で使用するが、失敗することも多い。
修得できるアビリティの中では「こうれつぎり」「ぜんぎり」が強力。
特に「こうれつぎり」はみだれうちと組み合わせることで絶大な効果を発揮する。

177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/22(日) 15:22:08 ID:IBYOSKs20
【ベスロディオ・ブナンザ】
FFTに登場するムスタディオ・ブナンザの父親
職業は機工師であり、機工士ではないことに注意
登場人物の中で唯一機工師を名乗る機械のプロフェッショナル
プロだけあって少々の事では動じない
たとえ息子が目の前で殺されようとも
ただし聖石が悪の手に渡りそうになると人が変わってしまう

178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/23(月) 20:21:09 ID:yxmrbltA0
>>176
新ジョブのデザインは渋谷員子さんか?

179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/24(火) 22:34:43 ID:HIbcmvqZ0
【アイテム発見移動】
FFT、アイテム士のムーブアビリティ。Brave値が低いほどレアなアイテムを掘り出す確率が高くなる。
このアビリティをつけてないと埋もれたアイテムは入手できない。
某攻略本のネルベスカ神殿の攻略法には
「柱の上にある埋もれたアイテムは、ホーリードラゴンを足場にすれば取りに行ける。高低差無視をセットするよりもいいだろう」
というちょっとおかしい記述がある。

【シーフの帽子】
(FF12)
軽装備9。スピードを4上げる。
(FFT)
スピードを2上げるうえにドンムブ・ドンアクを無効にする。
終盤の敵人間ユニットの殆どがこれを装備している。

180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/25(水) 12:14:45 ID:Z+n89kG70
【ネクロマンサー】(ジョブ)用すると強力。
FF5Aで追加された新ジョブ。
このジョブで特定のモンスターを倒すと暗黒魔法を覚える事ができる。
もうひとつ、ランダムにアンデッドを召喚する「盟約」を覚えるが暗黒魔法の前ではイマイチ陰が薄い。
ジョブ特性としてアンデッド化しており、ケアルなどはダメージを受けてしまう。
が、ホワイトウインドで普通に回復するので大してネックにはならないだろう。
魔道士系ジョブだが全てのステータスが上昇する。

【ぜんぎり】
FF5A、剣闘士のジョブ。敵全体に攻撃を加える。
敵への攻撃は通常攻撃扱いなので、敵によっては「みだれうち」と比べて効率が落ちる。
ぜひ「二刀流」「両手持ち」「魔法剣」と組み合わせたい。

181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/25(水) 18:23:30 ID:YFos9Ip70
>>146
ミラージュ張替えはPSでもGBAでもできる

【吸血】追記
GBAではダメージの算出方法が異なり、全回復するようになった
第二世界中盤ぐらいまでは敵の魔法回避率も高くないので、かなり使えることだろう


【アンテサンサン】
GNA5の隠しダンジョンで出現する敵
主にロンカの心臓で出現する

グラフィックは飛竜花の色違いで、さまざまな花粉攻撃をしてくる
リボンかボーンメイルなどを装備しよう

攻撃力が結構強く、5匹で出現するのでリンチされるかもしれない
花なのにファイガ使ってくるので、フレイムシールドを装備させよう
ボーンメイルをつけていたら行き成り即死もありうる

182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/25(水) 18:24:07 ID:YFos9Ip70
【オメガ 改】
GBA5に出るオメガの色違いのボス

最初にバリアチェンジで弱点を炎か冷気に変える
自分は見たことがないが、何かのカウンターで全回復するらしい

やることはバリアチェンジ以外はオメガと同じ
少々オメガより速いだけなので、低レベルでもオメガと同様に倒せると思う

オメガ改 神竜改 エヌオーの中で一番雑魚と言われることが多い

【神竜 改】
GBA5の隠しダンジョンのボス
神竜の色違い

初めに必ずマイティガード
そしてミールストーム、炎、吹雪、稲妻、地震、ゾンビブレス、打撃×2、カーズ、タイダルウェイブ、アルマゲスト等を使用
素早さが異常に高く、攻撃力もFF5中最強の200で、アルマゲストで一撃死亡だと言うケースもある
ダミーがあり、中々攻撃を当てられない

ダメージを与えていくと、ミュートを使い打撃ばかりを使うようになる
FAでギガフレア→メテオで攻撃
威力は低いので問題なし。メテオは無効のはずだが、何故か私の場合、二週目で使ってきた。
然し威力は弱いので問題ない

また、何故か倒しても復活するなどの現象もあるらしい
復活する法則はわかっていない

183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/25(水) 21:25:03 ID:awWylKgp0
>>182
ミュートモードが来る前にHP0にすると復活するのだろうか

184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/25(水) 23:43:20 ID:8gkzoQHE0
【風水士】(追記)
FFTでは剣と斧が装備できる戦士系のジョブとして登場。ミニスカな女風水士のファンはきっと多い。
地形の神秘の力を引き出し、風水術として敵を攻撃する。
アグリアスら剣を使う固定ユニットには何気に有難いジョブ。

185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/26(木) 01:42:27 ID:fG4OQGx50
>>184
戦士系のジョブとしては魔法攻撃力が高いので、
リミットが魔攻依存のクラウド辺りはこれにしてしまうと言う手もある。

186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/26(木) 19:42:46 ID:dkFUkhLx0
【Brave】
キャラクターの勇気を示す数値。
最大97(戦闘中は100)まで上げる事が可能。10以下になるとチキン状態になる。
数値が大きいほど、素手での攻撃力やリアクションアビリティの発動率が高くなる。
数値が低いほど、レアな埋もれたアイテムを掘り出す確率が高くなる(要・アイテム発見移動)
低くなり過ぎると戦意を喪失してパーティーを離脱してしまう。

【チキン】
FFTに出てくるステータス異常。Braveが10以下になると鶏に変化し、マップの隅っこに逃げる。
仲間がチキンになった場合はターンが回っても操作できない。
1ターンにつきBraveが1回復し、11になると元に戻る。

【チキン】(魔法剣)
FFT、テンプルナイトの魔法剣のひとつ。対象のBraveを50下げる。
レアアイテム発掘を担当する仲間に使ってBraveを(離脱させない程度まで)下げさせるという手もある。

187 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/26(木) 20:03:22 ID:dkFUkhLx0
【フェイス】(ステータス異常)
Faithが一時的に100になっている状態。狂おしいほどの信仰心で満たされているらしい。
陰陽術「信祈仰祷」、魔法剣「フェイス」、武器「フェイスロッド」でこの状態になる。

【イノセン】
Faithが一時的に0になっている状態。神、何それ?な感じらしい。
陰陽術「信擬仰祷」、魔法剣「イノセン」でこの状態になる。
労働八号にはジョブ特性として組み込まれている。

188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/27(金) 02:04:16 ID:/PGcoCd00
>>186
おいおいチキン状態はブレイブ10になると戻るぞ

189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/27(金) 08:27:51 ID:SUNlNS4/0
【タイクーン城】
5のOPから登場する城
飛竜を入手した後に何度か城へ行くとイベントが発生する他宝箱を得ることが出来る
(主に飛竜入手後、レナとサリサの関係が明らかになった後、タイクーン王死後等)
第2世界から帰還した後は祝宴を行い、その真っ最中次元の狭間が現れ、謎の砲撃を受けて吸い込まれてしまう(恐らく次元の狭間の遺跡部分辺りか)
しばらくした後、その周辺は第1世界のモンスター中心に生息するようになる
(異変後に現れたモンスターに生息地域を奪われたのだろうか?)

190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/27(金) 21:52:35 ID:nITtneda0
>146ですが、
耐性残存、分身張替えともにGBA版でも使えるようです。


【はどうだん】
FF5Aで追加された砲撃士のアビリティ「ごうせい」で使う弾薬で、最も高級なもの。
この他に「つうじょうだん」「さくれつだん」があるが、合成後の効果はダメージ量を除いて同じ。
しかも、最も高価なこの波動弾でさえ一個800ギルで買えてしまう。砲撃士を入手する段階なら、この程度は安いものだろう。
残る二種類の弾薬の存在意義に疑問符が。

筆者個人としてはこの辺に手抜きを感じる。

【サムソンパワー】
FF5の「ちょうごう」で、聖水+毒消しの組合せで使える技。対象のレベルを10上げる。
ドラゴンパワーの下位にあたる技ではあるが、こちらは市販のアイテムだけで作れるのがポイント。
縛りプレイなどで竜の牙が調達しづらい場合には有用。

【エレメンタルパワー】
FF5の「調合」で、聖水+目薬の組合せで使える技。全属性を強化。
水属性を強化できる唯一の手段だが、敢えてそれを狙って使うほどのものでもない。
しかし召喚メインで戦うなら使ってみる価値はあるかも。リバイアサン復権のチャンス。

【カオスオーブ】
FF5Aに登場する追加アクセサリー。アルケオデーモン(1回目)が必ず落とす。
ゲーム中では「属性魔法を強化する闇のオーブ」と説明されているが、
強化できるのは炎氷雷の3属性のみであるうえ、装備すると何故か常時スリップ状態になる謎のアクセサリー。
はっきり言って最低最悪のマイナスアイテム。スタッフは何を考えてこんなものを追加したのだろう?

191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/27(金) 22:27:44 ID:uNSLmu6H0
【ハーデス】
FF5AのEXダンジョンに出現する敵
デス、死のルーレット、死神の剣、死の宣告といった即死攻撃や
高威力のメルトダウン、5000ダメージを越えるアルマゲストなど
強烈な攻撃力を持っており、ザコと思って油断しているとあっという間に全滅だろう。
しかし倒した見返りは大きく、FF5Aで最大の経験値を持っているほか、
ネクロマンサーで止めを刺せば最強の暗黒魔法であるパニッシュレイを習得できる。

192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/27(金) 23:14:28 ID:SUNlNS4/0
【ニードルショット】
砲撃士の合成で使用できる砲撃の一つ、砲撃弾+金の針で使用することが出来る
効果は砲撃弾のレベルX1000の固定ダメージで波動弾を使用すると最大で3000ダメージを与えることが出来る

193 名前:119 ◆/119/jN24c :2006/10/28(土) 01:38:46 ID:pkDd+FD40
ここまでまとめました。

>>181>>190
どうもありがとうございます。
用語のほう編集しておきました。

194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/28(土) 02:22:43 ID:y16gV61H0
【オペラ(FF6)の曲目】
序曲→アリア→婚礼のワルツ〜決闘→大団円の順に流れる
歌詞もあり実際には歌ってないのに歌ってるように聞こえるのが特徴
当時はまだテイルズオブファンタジアも出ておらず
SFCのRPGで声が出るもしくはそう錯覚させるというのは斬新だった

【アリア】
FF6のオペラで使われている曲の内の一つ
セリスのテーマをアレンジしている曲
またプレイヤーが歌詞を選択するイベントの部分で流れているので
オペラの中でも印象が強い曲と思われる
Grand finaleのAria Di Mezzo Carattereなど
本物のオペラ歌手が歌っているヴァージョンも存在する
始まりがエアリスのテーマに似ていると個人的に思う

【セリスのテーマ】
将軍だった頃のセリスより仲間になった後のセリスをイメージさせる曲
オペライベントでの印象が強い
他には世界崩壊後にシドが死んだ後などに流れる
EDテーマの蘇る緑ではロックのテーマと共に特別扱いを受けている

195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/28(土) 21:19:44 ID:9UGl7d5s0
【へい!いらっしゃい!!】
FF5で、バル城の武器防具屋のカウンターに入って店主二人の間に立つと、
この台詞とともにバッツが突然お店屋さんごっこを始める。
この後店主二人から「商売の邪魔しないでください!」と言われて突き飛ばされるが、
折角だからと「ラミアの竪琴」をくれる。

【あほーが、見ィーるゥー】
FF5のカタパルトにある宝物庫のスイッチを押そうとした場合のイベントで、便箋の一枚目に書かれている言葉。
これを見て怒り心頭のバッツをレナがなだめることに。
ちなみに二枚目には「つぼをしらべろ。」と書かれており、それに従うとようやく種明かしとなる。

筆者はこのイベントのために敢えてスイッチを押してしまう。

【えきびょう】
FF5Aの予言士を語る上で欠かせない技。「よげん」で出る技の一つで、味方のみに毒属性の大ダメージを与える。
ダメージ量は5000を上回る場合もあり、味方だけがジハードを喰らった気分になる。
毒属性なのでボーンメイルやレジストポイズン、天使の白衣などで防げるが、
「よげん」には他にも味方対象の攻撃が多数あるので使えない。
ちなみに、発売直後はさんざんネタにされた。

196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/29(日) 11:42:12 ID:p+9DpHaO0
>>195
【へい!いらっしゃい!!】 追記
たとえ先頭キャラをバル城城主のガラフにしようが容赦なく突き飛ばす。
どこかのフィガロ城の商人より肝が据わっているようだ。

【弾薬商人】
FF5Aの追加キャラ。
剣闘士・予言士・砲撃士を手に入れた際にタイミング良く現れ、都合よく説明して帰っていく。
以後は各地の道具やで砲撃士の「ごうせい」に使う弾薬を売ってくれる。
他キャラと比べて足踏みが妙に速く、少し落ち着けと言いたくなる。

197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/30(月) 10:29:04 ID:uyPLwjYs0
【ダークエレメント】追記
ホワイトウインドがウザいので各個撃破で倒してしまいたい。
全員リフレクトリングをつけて戦闘に臨むと、何もせずに倒す事ができる。

【クリスタル】追記
(FFT)
ユニットの魂の結晶。戦闘不能になってから3カウントの後にクリスタルと化す(宝箱になることも)
クリスタルを取るとHP・MPが全快する。
人間ユニットのクリスタルを取ると、そのユニットが持っているアビリティを取得する事ができる。
(ただし、取る方がそのアビリティを覚えられる状態でなければいけない)
ホーリーナイトなど固定ジョブのアビリティを得る事は出来ない。
クリスタルになった仲間は二度と帰って来ないので、できるだけ早めに回復させてあげよう。

198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/30(月) 12:33:59 ID:6N07HNrZ0
【ホワイトホール】
FF5でエクスデスやエヌオーなどの大ボスが使ってくる攻撃。
効果は「即死+石化」で、使ってくる奴の性格の悪さがうかがえる。

199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/30(月) 18:01:03 ID:cNNmosdu0
>>198
白い明日が待ってるぜ!!

200 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/30(月) 20:49:10 ID:6N07HNrZ0
>>199
ロケット団かw

201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/01(水) 00:01:08 ID:BFRcNbku0
実は誤爆したのは秘密だ


【ドラゴンアーマー】
FF5の「調合」で、竜の牙+フェニックスの尾で使える技。対象にリフレク、シェル、プロテスを同時にかける。
マイティガードとカーバンクルの存在や、ドラゴンシールド、ドラゴンパワーのあまりの便利さのせいで影が薄い。
バリアの塔でレッドドラゴンからレベル3フレアをラーニングしたい場合、相手に簡単にリフレクをかける手段として有効。
(ネオンを放つ方法もあるが運が絡む)

【ビッグブリッジ】
FF5の第二世界で、エクスデス城とギルの洞窟を結ぶ巨大な橋。ここでは特定のマスを踏むとモンスターが出現する。
エクスデス城から脱出する際にこの橋を渡ることになり、橋の真ん中にある小部屋ではギルガメッシュが待ち構えている。
橋を渡りきる直前にエクスデス城周囲にバリアが展開し、パーティはグロシアーナ大陸まで飛ばされる。

ここは低レベルABP0クリアでは屈指の難所の一つ。
経験値を持っている上に回避・防御不能のマスタードボムを放つプチチャリオット、
全滅確定のかまいたちを放つギルガメッシュが非常に手強い。


202 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/02(木) 09:03:07 ID:lyhGcCWX0
【密猟】
FFTのシーフで覚えるサポートアビリティ。
通常攻撃でモンスターを変えて毛皮骨肉店に送り、アイテムに変える。低い確率でレアアイテムになることも。
モンスターを勧誘→JOIN UP→卵を産ませる→密猟という鬼畜戦法はもはやお約束。
密猟したモンスターは当然復活しない。そういう意味ではアンデッドモンスター戦に便利。

【ニルヴァーナ】
(FF10)
七曜の武器のひとつ。恐るべきダメージを叩き出す。
(FF4A)
追加武器のひとつ。恐るべきバグを呼び寄せる。正面から宝箱を開けないように。

203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/02(木) 15:14:39 ID:AMWxkRwF0
【虎徹】
FF3で初出の刀、FF3では刀ではなく暗黒剣扱い

元ネタは刀鍛冶虎徹の打った刀の名前
新撰組局長近藤勇の刀としても有名
ただ近藤勇の所持していた虎徹は源清麿が打った刀だったという説もある

【菊一文字】
FF3で初出の刀、FF3では刀ではなく暗黒剣扱い

元ネタは菊一文字則宗
一文字則宗が打った刀の総称
”新撰組血風録”の影響で沖田総司の刀のイメージが強いが
どうやらこれは司馬遼太郎の創作らしい

【阿修羅】
FF3で初出の刀

元ネタは菊池秀行の小説の妖魔シリーズの主人公である工藤明彦の使う木刀と思われる

204 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/02(木) 15:15:15 ID:AMWxkRwF0
【備前長船】
FF5で初出の刀

元ネタは備前長船には色々な名工がいるのでどれとはいえないが
おそらく佐々木小次郎の刀である備前長船長光、通称物干し竿

【陸奥守】
FF6に登場の刀、カイエンの最強装備

元ネタは陸奥守吉行
坂本竜馬の刀として有名

205 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/02(木) 17:24:21 ID:AMWxkRwF0
【村正】
FFTに登場した刀

元ネタは千子村正の打った刀
徳川家康が妖刀扱いした事が有名
かの西郷どんの刀も村正だったらしい
槍ではあるが本多忠勝の蜻蛉切も村正である
ただ、そういう数ある逸話より
ウィザードリーのMurasama Bladeの影響のほうが大きいかもしれない

【村雨】
FF4で初出の刀、FF4では忍刀だった

元ネタは南総里見八犬伝に出てくる村雨丸と思われるが
村正同様Murasama Bladeの影響のほうが大きいかもしれない
最初忍刀だったのは漫画’バスタード’の影響か
名前は似ているが村正と違いこちらは別に妖刀ではない

206 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/02(木) 17:29:12 ID:AMWxkRwF0
>>205
ってか良く考えたらウィザードリーにも忍者出てくるね
やったことないので忘れてたけど
というわけで村雨の三行目削除でお願いします

207 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/02(木) 19:27:27 ID:oEw4/k3J0
【竜騎士団】
バロンの兵団のひとつ。隊長はカイン。設立の際、カインの先祖が大きく関わったという(NTT出版・設定資料編より)。
飛竜の繁殖が思うようにいかず、ナンバー1の座を飛空艇団に譲り渡す事になったが強さは依然として健在。
前隊長はカインの父親だったが急死。暗殺の噂さえ立ったという。

【暗黒騎士団】
バロンの兵団のひとつ。王の勅命で結成されたが、町民からは批判の声も出ている。
王の勅命で選ばれなければ入団できないという。入団後は暗黒剣の訓練を受けてから実戦に駆り出される。
「暗黒の剣」など暗黒シリーズの武器防具は国家から支給されている。

208 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/02(木) 20:25:05 ID:mEe9fOoz0
>>203
虎徹や菊一文字は出てるのに、副長土方歳三の和泉守兼定はFFでは未だに出てないんだよな。
確かライブアライブの幕末編では出てたが。字面が悪いのかね?

209 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/02(木) 20:55:03 ID:LSnXK4rj0
>>208
このスレのカテゴリーからは少し外れるが
FF11には登場してる<兼定

210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/02(木) 20:55:32 ID:AMWxkRwF0
>>208
漢字五文字、平仮名だと十文字ってのが悪いのかもしれんね
でもFFTなら問題ないしな

211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/02(木) 21:04:40 ID:mEe9fOoz0
>>209
お、そうなんだ。トン。11はまったくやったことないもんで。

212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/03(金) 14:16:09 ID:FmdU1pEK0
【調合】
アイテムを掛け合わせて様々な効果を持つ薬を生み出す。低レベルプレイのお供。
攻略本を見ただけではわからない効果が隠れているものも少なくない。

213 名前:119 ◆/119/jN24c :2006/11/03(金) 21:44:44 ID:etCVymYv0
ここまでまとめました。

214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/03(金) 21:51:01 ID:ck2j1fwU0
>>212
竜の口付けのドラゴンの体質になるの意味が種族属性に竜がつくことだったのは知らなかったな
(FF5GBA版の低レベルクリアーで飛竜の槍+竜の口付けの意味がこれだったとは)

215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/03(金) 21:55:00 ID:qTzdRnn90
>>214
むしろサークルやミールストームを防げる効果に驚きだ。

216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/03(金) 22:46:42 ID:ck2j1fwU0
>>215
あれは確かドラゴンシールドだったかな

217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/03(金) 23:12:38 ID:zREknDcaO
>>216
竜の口付け。

218 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/04(土) 18:28:15 ID:YfM8kpzT0
ボス系は一撃死だけでなく、グラビデ系等の割合攻撃、瀕死効果を持つ攻撃、
色目攻撃、死の宣告異常に対しても耐性を持っている他、
多くの状態異常攻撃の効果時間を大幅に短縮する特性も持っています。
ボス系の特性を得られる装備品はありませんが(※)、
「りゅうのくちづけ」を受けることで竜系と同時にボス系の特性も得ることができます。
ttp://www.ff-d.net/status/proof.html

追記・補足よろしく
【フレイム系装備】防具
冷気半減+炎弱点の効果。FF5とFF6で炎吸収の効果。
後にすぐ手に入るアイス装備の方が回避率などが上であること、
炎冷雷を半減する上位互換のドラゴン系装備や守りの指輪・炎の指輪・珊瑚の指輪の存在、
モンスターの炎使いの多さと冷気使いの少なさ、
(FF5では冷気使いが増えたが、フレイムシールドは炎吸収の効果)、
などによって冷遇されている。
なおFF6では、炎吸収装備をすれば味方にも効果の及ぶ炎+風属性魔法メルトンによって
攻撃と回復を同時に行うことが出来、大変に有用である。
FF6における炎吸収装備は、フレイムシールド以外では英雄の盾と怒りのリングのみ。

武器であるフレイムソード・フレイムタンは、植物系やアンデッド系のモンスターに有効であり、
重宝されている。

219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/04(土) 18:29:11 ID:YfM8kpzT0
FF1 ほのおのたて・アイスシールド共に 防御12
   フレイムメイル・アイスアーマー   共に 防御34
FF2 ほのおのたて・アイスシールド共に 回避7
   他に、ほのおのかぶと・こおりのこてが存在。
FF3 フレイム系はフレイムメイル以外は存在せず。
   一方、アイス系のアイスシールド・ヘルムは存在する。
   防御・魔防 アイスアーマー 20, 10 フレイムメイル 21, 11
FF4 物防・物回・魔防・魔回
    フレイムシールド 3, 28, 2, 2 アイスシールド 3, 30, 2, 2
    フレレムメイル  15, 0, 4, 2  アイスアーマー 17, 0, 4, 2
   フレイムメイルはゴルベーザ戦のファイラ、バブイルの塔フレイムドッグの「ほのお」への地雷装備
   バブイルの塔のモンスターは炎耐性持ちが多い。
FF5 フレイムシールド・アイスシールド共に 物防・物回・魔防・魔回 7, 40, 5, 5
FF6 フレイムシールド・アイスシールド共に     物回・魔防・魔回  20, 28, 10
   物防 フレイムシールド41 アイスシールド42

参考
ttp://ff3-ds.com/ff3_ds_taisei.html
ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ff_analyzer.html
ほか

220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/04(土) 19:26:38 ID:bKWfDN+U0
何故に半角カナ

221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/05(日) 02:50:23 ID:lGuzeyAP0
今の今までこの項目がなかったことが凄ぇ意外だ。

【ギルの洞窟】
5の第二世界にのみ存在する、バル城とビッグブリッジの間にある小さな洞窟。
双方を徒歩で行き来できるが、シナリオ上そういった利用をすることはない。宝箱もない。
この洞窟の存在理由はただ一つ、最奥の通路を歩くだけで拾える大量のギルである。
一歩目10ギル、二歩目20ギルと倍々に増えていき、最終的に40960ギル拾える。
しかも通路の入り口に戻って入り直せばまた拾える。
一見効率がいいようだが、ここでのみ現れるギルガメとの戦闘時間を考えると効率は悪い。

GBA版では一歩ごとに中断再開を繰り返すことでギルガメに遭わず拾えるが、やはり面倒くさい。

【ギルガメ】
5に登場する、ギルの洞窟の主であり、亀の姿をしたアンデッド。つくづく5は亀が大活躍である。
同時期のボスの三倍ものHPに全モンスターの中でも相当高い部類に入る能力、
常時かかっているプロテス・シェル、亀の甲羅による過剰なほどのカウンター、
そして氷以外への全耐性と、嫌になるほど強烈なモンスター。
その攻撃力はゴーレムが瞬時に掻き消されるほど。
何とか倒してもレビテトがなければ死に際の地震で道連れにされる。
遭遇時期が第二世界に限られているため、パーティを十分強化しての挑戦も難しい。
幸い、地震以外は全て物理攻撃なため、かばう+まもり+全員瀕死のコンボで攻撃は防げる。
あとは氷属性で攻めるなりレクイエムで削るなり自由だが、長時間かけて倒しても数歩でまた現れる。まさに外道。

GBA版ではクリア後ダンジョンの一番手ボスとして現れ、最強の兜グランドヘルムを落とす。

222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/05(日) 14:54:52 ID:OYHRT4eY0
>>221
追記
FF12でもCランクのモブとして登場。
戦うまでの手順が非常にめんどくさいのと、マップの難解さで、
初プレイの際は延々と草原を駆け巡ることになる。
強さもCどころかBレベル以上で、他のCランクモブとは比較にならないほど強い。

223 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/05(日) 19:04:32 ID:hUrmKmNV0
【ジェネラル】(FF2)
パラメキア帝国の将軍で、かの有名なキャプテンの上位種。
通常攻撃のみだが、攻撃力120、攻撃回数と命中率は10-95%と凶悪。
竜巻内部にあるダイヤアーマーの宝箱を守っているほか、パラメキア城では通常エンカウントするが、
普通に進めているとこの時点ではまず攻撃を回避しきれないのでブリンクに頼ろう。

FF2ではダイヤアーマーなんてほとんど役に立たないので、宝箱はスルー推奨。

【フィンの街】
FF2における最初の目的地。ポールの家があるのもここ。
パラメキア帝国軍に占領されており、街中にも関わらずモンスターとエンカウントする。
帝国兵が大勢居るが、話しかけると有名なセリフの後にキャプテンとの戦闘になる。
味方が弱いうちはミンウのテレポなしでは勝てないだろう。
この街のバーには隠し部屋があり、そこでスコットから「リング」を受け取ることになる。

後半、フィン城のゴートスを倒すと帝国軍は撤退し、買い物なども普通にできるようになる。
また、飛竜復活前にポールに話しかけると宝箱部屋に入れるようにしてくれるが、そこにはあのブラッドソードがある。
GBA版ではここで手に入れないと入手不可になるので要注意。

224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/05(日) 21:29:02 ID:5/BUs4r80
【フィンの街】 追記
また、ゴートスを倒しフィンを解放すると
ここの魔法屋でミニマムやデスペル等を購入できる

225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/05(日) 21:56:05 ID:7XbxI1vyO
【冥府の剣】
USAに登場した重要アイテム。武器ではない。
ストーリー中では化石の迷宮の最深部にありこれが無いと次の目的地であるアクエリアに入れない。
見た目は茶色のコインに剣のシンボルが書いてある。

【龍神の杖】
USAに登場した重要アイテム。武器ではない。
ストーリー中では氷のピラミッドの最深部にありこれが無いと次の目的地であるフェイリアに入れない。
見た目は青色のコインに杖のシンボルが書いてある。

【灼熱のコイン】
USAに登場した重要アイテム。
ストーリー中では溶岩ドームの最深部にありこれが無いと次の目的地であるウィンディアに入れない。
見た目は紫色のコインに炎のシンボルが書いてある。

【オーロラの杯】
USAに登場した重要アイテム。
ストーリー中ではパズズの塔の最深部にありこれが無いラストダンジョンに入れない。
見た目は緑色のコインに杯のシンボルが書いてある。